Algoritmus játék gyerekeknek (ingyenes nyomtatható)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Gyermekei szeretnének megtanulni kódolni? algoritmus játék és az ingyenes nyomtatható csomag remek módja annak, hogy megismerkedjünk néhány alapvető kódolási készséggel. A kódolási tevékenységek szuper menők a gyerekek számára. Ráadásul a gyerekek már fiatalabb korban is elkezdhetik a kódolást ezekkel a szórakoztató játékokkal!

Mi az a kódolás?

A kódolás hatalmas része a STEM-nek, de mit jelent ez a fiatalabb gyerekeink számára? A STEM a tudomány, a technológia, a mérnöki tudományok és a matematika rövidítése. Egy jó STEM-projekt legalább két STEM-pillér szempontjait kombinálja, például a mérnöki tudományok és a matematika vagy a természettudományok és a technológia szempontjait. A számítógépes kódolás hozza létre az összes olyan szoftvert, alkalmazást és weboldalt, amelyet gondolkodás nélkül használunk!

A kód egy utasításkészlet, és a számítógépes programozók {valódi emberek} írják ezeket az utasításokat, hogy mindenféle dolgokat programozzanak. A kódolás a nyelvük, és a programozók számára olyan, mintha egy új nyelvet tanulnának, amikor kódot írnak.

A kódolási nyelvek különböző típusai léteznek, de mind hasonló feladatot látnak el, azaz az utasításainkat a számítógép által olvasható kóddá alakítják.

Hallottál már a bináris ábécéről? Ez egy sor 1 és 0 betűből álló betűsorozat, amely betűket alkot, majd a számítógép által olvasható kódot. Van néhány olyan gyakorlati tevékenységünk, amely a bináris kódról tanít. Tudjon meg többet arról, hogy mi a bináris kód.

Tartalomjegyzék
  • Mi az a kódolás?
  • Mi az algoritmus?
  • Tippek az algoritmus játékhoz
  • Szerezd meg az ingyenes nyomtatható algoritmus csomagot itt!
  • Algoritmus játék
  • További szórakoztató képernyő Ingyenes kódolási tevékenységek
  • 100 STEM projekt gyerekeknek

Mi az algoritmus?

Egyszerűen fogalmazva, az algoritmus egy cselekvéssorozat, amely egy probléma megoldására szolgáló cselekvések sorozata. Nyomtatható algoritmusjátékunk tökéletes arra, hogy gyakorlatias játékon keresztül megtanuljuk, hogyan fűződnek ezek a cselekvések egymáshoz!

Sok szórakoztató és interaktív módja van annak, hogy a kisgyerekek érdeklődjenek a számítógépes kódolás iránt anélkül, hogy a számítógépet használnák. Nagyon jól szórakozhatnak ezzel az algoritmusjátékkal, mert minden alkalommal megváltoztathatják a változókat, így egy teljesen új játékot kaphatnak.

Lásd még: Rohadó tök Jack kísérlet - Kis tárolók kis kezeknek

Tippek az algoritmus játékhoz

Bátorítsa a gyerekeket, hogy az iránykártyák segítségével alkossanak algoritmust a kívánt tárgy eléréséhez. Például; A tudósnak el kell jutnia a nagyítóhoz!

Ezt többféleképpen is megteheted...

Egyszerűbb változat: Egyszerre csak egy kártyát tegyen ki, miközben a tárgyat négyzetenként mozgatja.

Keményebb változat: Gondold ki előre a cselekvések sorrendjét, és helyezz ki egy sor irányító kártyát, hogy megmutasd a programodat. Futtasd le a programodat az utasításoknak megfelelően, és ellenőrizd az eredményt. Sikerült-e? Kell-e javítanod egy kártyát?

Házi változat: Ehhez elővettünk egy darab plakátlapot és a szuperhőseinket! Nézd meg, hogyan állítottunk fel egy szuperhős kódolási játék itt.

Lásd még: Hogyan készítsünk konfetti slime-ot - Little Bins for Little Hands

Egyjátékos vagy többjátékos mód

A gyerekek egymás számára is készíthetnek játéktáblákat. Vagy lehet két készlet kezdő- és végtárgyakból, és minden gyerek önállóan dolgozhat a saját tárgyához való eljutáson. A még nagyobb kihívás érdekében csatoljon több rácsot.

Algoritmus játék példák

Az alábbiakban két egyszerűbb változatát láthatja a képernyő nélküli számítógépes kódolási játék Ráadásul láthatod, hogyan használhatsz fel annyi különböző dolgot, ami a ház körül van, a My Little Pony-tól a Pokemonig!

Ez egy nagyszerű módja annak, hogy még a legfiatalabb számítógépes programozót is bátorítsuk a programozás alapjaira, és egy kicsit az algoritmusokról is tanuljunk!

Szerezd meg az ingyenes nyomtatható algoritmus csomagot itt!

Algoritmuskódoló játékunkhoz három ingyenesen kinyomtatható nehézségi szintet készítettünk. A három lap nagyobb kihívást jelent a cselekvések egymás mellé fűzésében. Az algoritmusjáték-csomagot alább töltheted le.

Algoritmus játék

Ha egy fantasztikus társasjátékot keresel, nézd meg a Robot Teknős (Amazon Affiliate Link). Ez a játék volt az egyik korai kedvencünk az óvodában!

Szükséges anyagok:

  • Játék nyomtatható
  • Kis tárgyak

Kinyomtathatod és használhatod az összes mellékelt darabot, vagy használhatod csak a játéktáblákat, és hozzáadhatod a saját figuráidat és darabjaidat! A gyerekekkel rajzoltathatod a saját iránykártyáikat is, ahogy az alább látható.

Utasítások:

LÉPÉS 1. Nyomtassa ki az egyik rácsot, és állítsa fel a táblát. Válasszon egy rácsot.

LÉPÉS 2. Ezután válasszunk egy helyet, ahonnan a rácson keresztül mozgó objektum elindul. Itt ez a tudós.

3. LÉPÉS. Most válasszon ki egy második objektum helyét, amelyet az első objektumnak el kell érnie. Ez a második objektum és annak elérése lesz a megoldandó probléma.

4. LÉPÉS. Ezután irányjelző kártyákat kell kiírnod. Ezekhez a kártyákhoz vágj indexkártyákat félbe, és készíts három kupacot. Szükséged lesz egy egyenes nyílra, egy jobbra kanyarodó nyílra és egy balra kanyarodó nyílra.

Alternatív megoldásként a gyerekek ceruzával felírhatják a különböző irányokat jelző nyilakat egy papírlapra vagy közvetlenül a rácsra, miközben a tárgyat mozgatják.

JÁTÉK TIPP: Lamináld a rácsokat, és használj radírozható filctollat, hogy újra és újra használhasd őket!

További szórakoztató képernyő Ingyenes kódolási tevékenységek

Fedezze fel a különböző LEGO kódolási tevékenységek alapvető téglák felhasználásával.

Kódolja a nevét binárisan az ingyenesen kinyomtatható feladatlapokkal.

Bináris kód segítségével készítsen egy Karácsonyi kódoló dísz a fához.

Élvezze a szuperhős kódolási játék .

Az egyik legrégebbi kód, amelyet még mindig használnak. Üzenet küldése a következővel morze kód .

100 STEM projekt gyerekeknek

Nézd meg az összes szórakoztató STEM tevékenységünket a gyerekeknek!

Terry Allison

Terry Allison magasan képzett természettudományos és STEM-oktató, aki szenvedélyesen egyszerűsíti az összetett ötleteket, és mindenki számára hozzáférhetővé teszi azokat. Több mint 10 éves tanítási tapasztalatával Terry számtalan diákot inspirált a tudomány iránti szeretetre, és a STEM-területeken való karrierre. Egyedülálló tanítási stílusa helyi és országos elismerést vívott ki magának, és számos díjat kapott az oktatás területén végzett tevékenységéért. Terry szintén publikált, és számos tudományos és STEM-mel kapcsolatos könyvet írt fiatal olvasóknak. Szabadidejében szívesen felfedezi a szabadban és új tudományos felfedezésekkel kísérletezik.