Daptar eusi
Saha nu terang STEM sareng khususna, fisika tiasa pisan pikaresepeun? Urang tuh! Hoyong diajar kumaha ngadamel catapult saderhana nganggo batang popsicle? Ieu Popsicle stick catapult design mangrupikeun kagiatan STEM AWESOME pikeun murangkalih sadaya umur! Ngajalajah fisika henteu kantos pikaresepeun pikeun murangkalih sabab sadayana resep ngaluncurkeun barang-barang ka hawa. Ketapel anu dijieun tina stik es loli nyaéta kagiatan barudak anu sampurna pikeun fisika saderhana.
Jieun ketapel ku stik es loli
Ketapel iteuk ieu ngajadikeun hiji kagiatan STEM hébat! Kami nganggo téknologi pikeun ngabantosan kami dina ngawangun catapults saderhana. Urang ngagunakeun math pikeun nangtukeun suplai anu diperlukeun pikeun ngawangun catapults. Kami ngagunakeun rékayasa kaahlian sabenerna pikeun ngawangun catapults iteuk popsicle. Urang ngagunakeun élmu pikeun nguji sabaraha jauh catapults ngalungkeun barang-barang anu dipilih.
Mana Popsicle stick catapult nu dipecat paling jauh? Mimitian anu saé pikeun ngaréngsékeun kagiatan STEM kalayan maén élmu fisika saderhana dina tungtungna!
Desain Catapult Langkung Pikeun Dicobian!
Jelajahi cara catapults dianggo sareng ide desain sanés, kalebet:
Tempo_ogé: Salju Palsu Anjeun Jieun sorangan- Ketapel LEGO
- Ketapel marshmallow Jumbo.
- Ketapel patlot nganggo sakeupeul parabot sakola).
- Ketapel sendok kalayan daya tembak anu saé!
Kumaha Catapults Gawéna?
Ieu kagiatan fisika basajan anu saé pikeun murangkalih umur sababaraha taun. Naon aya ngajajah étaaya hubunganana jeung fisika? Hayu urang mimitian ku énergi kaasup énergi poténsial elastis. Anjeun oge bisa diajar ngeunaan gerak projectile.
Newton's 3 Laws of Motion nétélakeun yén hiji obyék dina kaayaan diam tetep diam nepi ka aya gaya, sarta hiji obyék tetep gerak nepi ka aya hiji hal anu teu saimbangna. Unggal lampah ngabalukarkeun réaksi.
Nalika anjeun narik panangan tuas, sadaya énergi poténsial bakal disimpen! Leupaskeun sarta yén énergi poténsial laun robah jadi énergi kinétik. Gravitasi ogé ngalakukeun bagianna nalika narik obyék deui ka handap kana taneuh.
Pikeun ngalenyepan Hukum Newton, pariksa inpormasi ieu di dieu.
Anjeun tiasa nyarios ngeunaan énergi anu disimpen atanapi poténsi elastis. énergi anjeun narik deui dina iteuk Popsicle, bending eta. Nalika anjeun ngaleupaskeun iteuk, sadaya énérgi poténsial dileupaskeun kana énérgi anu gerak ngahasilkeun gerakan proyéktil.
Ketapel nyaéta mesin saderhana anu tos aya ti jaman ka jaman. Gaduh budak anjeun ngagali sakedik sajarah sareng panilitian nalika catapults munggaran diciptakeun sareng dianggo! Pitunjuk; parios abad ka-17!
Kagiatan Catapult Bisa Dicetak Gratis
Asupkeun hasil anjeun nganggo lembar kerja sains anu tiasa dicetak gratis ieu kanggo kagiatan katapel anjeun sareng tambahkeun kana jurnal sains!
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-1.jpg)
Tonton Pidéo Ngadamel Catapult
Perlengkapan Catapult Stick Es Krim
- 10 Stik Es Krim Jumbo
- Karét Gelang
- Daya Tembak(marshmallows, pompoms, pamupus luhur pensil)
- Sendok Plastik (opsional
- Tutup Botol
- Titik Ketan
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-2.jpg)
Cara Ngawangun a Popsicle Stick Catapult
Catetan: Anjeun oge bakal resep nyieun ieu pompom shooters atawa poppers oge!
LANGKAH 1: Jieun prediksi. Obyék mana nu bakal hiber pangjauhna? Naha saur anjeun hiji bakal hiber leuwih jauh ti nu séjén?
LANGKAH 2: Serahkeun suplai ka unggal individu atawa kelompok leutik, jeung ngawangun ketapel iteuk Popsicle nuturkeun paréntah di handap ieu.
Baca deui ngeunaan élmu di balik katapel jeung cara basajan pikeun nyieun percobaan élmu katapel di handap!
Léngkah 3: Uji sareng ukur panjang unggal barang nalika dilungkeun tina katapel—catetan hasil.
Ieu ketapel iteuk Popsicle anu sederhana sareng gancang ngan ukur nganggo dua suplai. Bagian anu pangsaéna nyaéta anjeun ogé tiasa nyandak suplai di toko dollar! Pariksa kumaha urang stock kit rékayasa toko dollar urang.
Pangawasan jeung bantuan sawawa kacida dianjurkeun nalika maké gunting.
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-3.jpg)
LANGKAH 4: Anjeun bakal hoyong ngagunakeun sapasang gunting pikeun nyieun dua v notches dina dua sisi tina dua jumbo karajinan atawa Popsicle iteuk (dina tempat anu sarua dina duanana iteuk. ). Paké poto di handap ieu salaku pituduh pikeun tempat nyieun notches Anjeun.
Dewasa: Ieu lengkah gede pikeun nyiapkeun sateuacanna mun anjeun nyieun es loli ieu. iteukcatapults jeung sakelompok badag budak.
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-4.jpg)
Sanggeus nyieun kiyeu dina dua iteuk, sisihkan!
LANGKAH 5: Candak sésana 8 karajinan iteuk jeung tumpukan éta hiji dina luhureun séjén. Gulungkeun karét tali karét kana unggal tungtung tumpukan.
LANGKAH 6: Teraskeun teras dorong salah sahiji iteuk anu aya dina tumpukan handapeun iteuk luhur tumpukan éta. Pastikeun pikeun lalajo vidéo deui pikeun ningali ieu geus rengse.
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-5.jpg)
Dina titik ieu balikkeun sawaréh dijieun es loli iteuk anjeun ketapel, jadi iteuk nu anjeun karek didorong di handapeun tumpukan.
Léngkah 7: Teundeun iteuk anu kadua dina luhureun tumpukan jeung amankeun dua iteuk popsicle babarengan jeung karét gelang saperti dipintonkeun di handap. Notches V anu anjeun potong mantuan pikeun ngajaga karét gelang dina tempatna.
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-6.jpg)
Jieun leuwih ngungkit ku ketapel anjeun ku ngadorong tumpukan batang es loli ka arah tungtung takik disambungkeun ku karét gelang. Baca ngeunaan elmu di balik ieu di handap!
LEngkah 8: Pasang tutup botol kana iteuk popsicle kalawan titik-titik caket atawa napel kuat. Siap-siap muru!
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-7.jpg)
VARIASI: Anjeun oge bisa nyieun ketapel iteuk popsicle ku sendok nu utamana gede pikeun nahan barang kawas plastik endog Paskah atawa eyeballs palsu.
Tempo_ogé: 21 Botol indrawi Anjeun Tiasa Jieun - Bins Saeutik pikeun Leungeun LeutikTips Pikeun Coba di Imah atanapi di Kelas
- Bahan anu sederhana sareng murah (ramah toko dolar)!
- Gancang pikeunngawangun sareng seueur kelompok umur! Nyetél kantong premade pikeun barudak ngora atawa grup badag
- Gampang dibédakeun pikeun tingkat béda! Anggo cetak gratis kanggo nambihan jurnal sains.
- Barudak tiasa damel kelompok! Bangun gawé babarengan!
- Asupkeun matématika ku cara ngukur jarak anu ditempuh.
- Asupkeun matématika ku cara ngarékam waktu di udara jeung stopwatches.
- Asupkeun métode ilmiah, jieun prediksi, ngawangun modél , tes jeung catetan hasil, jeung cindekna! Gunakeun patarosan urang pikeun réfléksi!
- Lebetkeun prosés desain rékayasa.
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-8.jpg)
Pindahkeun kana Ékspérimén Élmu
Anjeun tiasa gampang nyetél ékspérimén ku cara nguji barang-barang beurat anu béda pikeun ningali anu mana anu langkung tebih. Nambahkeun pita ukur nyorong konsép matématika saderhana anu murid kelas 2 kuring kakara mimiti ngajajah.
Atawa anjeun bisa ngawangun 2-3 catapults béda jeung ningali mana nu gawéna hadé atawa lamun salah sahiji karya hadé kalawan objék béda.
Salawasna ngamimitian naroskeun patarosan pikeun ngahasilkeun hipotésis. Item mana anu bakal langkung tebih? Jigana xyz bakal leuwih tebih. Naha? Gaduh senang nyetél catapult pikeun nguji téori! Naha anjeun tiasa ngarancang catapult anu béda nganggo bahan anu sami?
Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun nguatkeun naon anu diajarkeun ku budak kalayan kagiatan anu super pikaresepeun. Salaku tambahan, anjeun tiasa ngadorong budak anu langkung ageung pikeun ngarékam data tina ngukur sadaya peluncuran.
Geuskids Anjeun seuneu unggal bahan {kayaning waluh bonbon, lancah palastik atawa panon} 10 kali sarta ngarekam jarak unggal waktu. Naon rupa kacindekan anu tiasa aranjeunna tarik tina inpormasi anu dikumpulkeun? item nu digawé pangalusna? Item mana anu henteu dianggo saé pisan?
Anjeun ogé tiasa nguji jumlah stik popsicle anu dianggo dina tumpukan pikeun nyiptakeun tegangan kedah ngaluncurkeun katapel. Kumaha upami 6 atanapi 10? Naon bédana nalika diuji?
Pariksa ogé: Proyék Pameran Élmu Gampang
Gedong Catapult pikeun Sakola Tengah
Barudak anu langkung ageung bakal nguntungkeun tina brainstorming, perencanaan, nyiptakeun, nguji, jeung ningkatkeun!
Tujuan/masalah: Ngajalankeun bal pingpong ti tungtung méja ka tungtung séjén bari ngabersihan kotak LEGO!
Desain kahijina moal ngajalankeun leuwih ti hiji suku rata-rata. Tangtosna, urang nyandak sababaraha uji coba sareng nyerat jarakna! Perbaikan anjeunna ngaluncurkeun bal tina méja sareng langkung ti 72″. Éta Pinterest-pantes? Henteu ogé. Tapi, éta karya insinyur junior anu ngaréngsékeun masalah!
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-9.jpg)
Ketapel Téma Liburan
- Ketapel Lebaran (Bola Panon Nyeri)
- Ketapel Natal ( Jingle Bell Blitz)
- Valentine's Day Catapult (Flinging Hearts)
- St. Patrick's Day Catapult (Lucky Leprechaun)
- Easter Catapult (Flying Endog)
![](/wp-content/uploads/jr-engineer/6387/wazw9mp0mq-10.jpg)
Leuwih Sumberdaya Téknik
Di handapanjeun bakal mendakan sababaraha sumber rékayasa pikeun nambihan seueur proyék rékayasa dina situs wéb. Tina prosés desain nepi ka buku anu pikaresepeun pikeun istilah kosakata konci… anjeun tiasa ngaraos yakin nyayogikeun kaahlian anu berharga ieu. Masing-masing sumber daya di handap ieu tiasa dicitak gratis!
PROSES DESAIN TEKNIK
Insinyur sering nuturkeun prosés desain. Aya seueur prosés desain anu béda-béda anu dianggo ku sadaya insinyur, tapi masing-masing kalebet léngkah dasar anu sami pikeun ngaidentipikasi sareng ngabéréskeun masalah.
Conto prosésna nyaéta "naroskeun, bayangkeun, rencana, jieun, sareng ningkatkeun." Prosés ieu fléksibel sareng tiasa réngsé dina urutan naon waé. Diajar langkung seueur ngeunaan Prosés Desain Rékayasa .
NAON NYAETA ENGINEER?
Naha élmuwan téh insinyur? Naha insinyur élmuwan? Bisa jadi teu jelas pisan! Mindeng élmuwan jeung insinyur gawé bareng pikeun ngajawab masalah. Anjeun tiasa sesah ngartos kumaha aranjeunna sami sareng béda. Diajar langkung seueur ngeunaan naon insinyur .
BUKU TEKNIK UNTUK BARUDAK
Kadang cara anu pangsaéna pikeun ngenalkeun STEM nyaéta ngalangkungan buku anu ilustrasi warna-warni kalayan karakter kids Anjeun bisa nyaritakeun! Tingali daptar hebat ieu buku rékayasa anu disatujuan ku guru , sareng siap-siap pikeun narik kapanasaran sareng eksplorasi!
VOCAB TEKNIK
Mikir sapertos insinyur! Ngobrol kawas insinyur! Laksanakeun sapertos insinyur! Kéngingkeun budakdimimitian ku daptar kosakata anu ngenalkeun sababaraha istilah rékayasa . Pastikeun kaasup kana tantangan rékayasa atawa proyék Anjeun salajengna.
PANANYA PIKEUN REFLEKSI
Paké patarosan réfléksi ieu di handap sareng murangkalih anjeun saatos réngsé tantangan STEM. Patarosan ieu bakal nyorong diskusi ngeunaan hasil sareng ningkatkeun kaahlian pamikiran kritis. Patarosan atanapi ajakan ieu bakal ngabantosan pikeun ngamajukeun diskusi anu bermakna sacara individu sareng kelompok. Baca patarosan pikeun refleksi di dieu.
Klik gambar di handap ieu atanapi tautan kanggo kagiatan STEM anu langkung gampang pikeun murangkalih.
![](/wp-content/uploads/articles/6396/aqs0k66whq-1.jpg)