Christmas Coding Game (Fergees Printable) - Little Bins foar lytse hannen

Terry Allison 01-10-2023
Terry Allison

Komputerkodearring foar bern sûnder de kompjûter! Learje oer algoritmen mei in ienfâldich, skermfrij printber krystkodearjen ! Wy hâlde fan maklik te brûken STEM-aktiviteiten foar feestdagen en dit is in perfekte oanfolling op ús 25 Days to Christmas Countdown. Printsje de trije ferskillende swierrichheidsnivo's en ha in blast mei de bern.

FERGESE PRINTBARE KERSTKODERINGSSPEL

KRYSTWERKSBLADSPILLE

Bern hâlde fan spultsjes en folwoeksenen hâlde fan spultsjes mei ek in bytsje edukatyf learen yn. As jo ​​​​bern hawwe dy't ynteressearre binne yn kompjûters en kodearring, binne ús krystkodearjen spultsjes in leuke kâns om de bern in ienfâldige en skermfrije ynlieding te jaan yn 'e wrâld fan koade.

Wy hawwe genietsje fan it meitsjen fan in pear fan dizze games, en jo kinne fine de oarspronklike kodearring spultsje hjir. Algoritmen kinne ienfâldich en maklik wêze foar bern om te learen mei dizze fergese printbere Krystkodearjen STEM-aktiviteit.

Jo kinne de downloadknop hielendal ûnderoan fine! Besjoch de ferskate side-opsjes geandewei. Ik makke trije nivo's fan swierrichheden foar begjinners, tuskenlizzende brûkers en mear avansearre brûkers. Lês hjirûnder foar mear ynformaasje oer hoe't jo dizze blêden brûke.

WAT IS KODDERING?

Computerkodearring is in grut part fan STEM, mar wat docht betsjut it foar ús jongere bern? Kompjûterkodearring is wat alle software, apps en websiden makket dy't wy sûnder sels brûketink twa kear oer harren!

In koade is in set ynstruksjes en minsken mei de namme fan kompjûtercoders skriuwe dizze ynstruksjes om allerhanne dingen te programmearjen. Kodearring is syn eigen taal. Foar programmeurs is it as it learen fan in nije taal as se koade skriuwe foar in nij programma.

Der binne ferskate soarten kompjûtertalen, mar se dogge allegear in ferlykbere taak, dat is om ús ynstruksjes te nimmen en om te setten yn in koade foar de kompjûter om te lêzen.

Ha jo heard fan it binêre alfabet? It is in searje fan 1's en 0's dy't letters foarmje, dy't dan in koade foarmje dy't de kompjûter lêze kin. Wy hawwe in pear praktyske aktiviteiten dy't leare oer binêre koade, ynklusyf in krystbeam-ornamint dat bern kinne meitsje.

Besjoch al ús kodearringaktiviteiten sûnder in kompjûter nedich te hawwen!

WAT IS IN ALGORITME?

Simply set, in algoritme is in searje aksjes. It is in folchoarder fan aksjes dy't gearstald wurde om in probleem op te lossen. Us ôfdrukbere algoritme-kodearringspul is perfekt om te learen hoe't dizze aksjes gearhingje troch praktysk spieljen!

D'r binne in protte leuke en ynteraktive manieren wêrop jonge bern ynteressearje kinne yn kompjûterkodearjen sûnder sels de kompjûter te brûken. Wy hawwe in protte wille mei it boartsjen mei dit algoritme-kodearjen, om't jo de fariabelen elke kear feroarje kinne foar in folslein nij spultsje.

NIVEAU 1: Beginner Coders

Nivel ien befettet spielboerden, spielstikken foarelke kear nije boerden oanmeitsje, en rjochtingpylken foar it skriuwen fan it algoritme om it spielboerd op te lossen.

Dit nivo is perfekt foar jo jongste coder sels yn foarskoalske! Yntrodusearje de fûneminten fan kodearring betiid foar dy bern dy't ynteressearre binne.

NIVEAU 2: Intermediate Coders

Nivel twa befettet ek spielboerden, spielstikken foar it meitsjen fan nije boerden elke kear, en rjochtingspylken foar it skriuwen fan it algoritme om it spielboerd op te lossen.

Dit nivo is perfekt foar jonge kodearders dy't wurkje oan 'e basis fan kodearring!

NIVEAU 3: Avansearre krystkodearring

Sjoch ek: Groundhog Day aktiviteiten foar bern

Nivel trije befettet mear spielboerden, spielstikken foar it meitsjen fan nije boerden elke kear, en rjochtingpylken foar it skriuwen fan it algoritme om it spielboerd op te lossen .

Dit nivo is mear útdaagjend en perfoarst perfekt foar bern dy't yn kodearring en leare oer algoritmen.

HOE JIN KRYSTKODERING TE GEBRUKKEN GAMES

  1. Print ien fan 'e sets rasters út om jo boerd op te stellen. Kies in lege raster mei de Rudolph of santa hoed. Knip de krystbeammen, snoepstokken en pylken út foar jo stikken.
  2. Set de krystbeammen en snoepstokken op it boerd yn de lege romten. Jo kinne in pear manieren spielje wêr't de beammen obstakels binne om te bewegen en / of de snoepstokken moatte wêzesammele.

Krystbeammen: Kies jo rjochtingen om om de beammen hinne te gean om it ein te berikken.

Candy Canes: Kies jo rjochtingen om de snoepstokken te sammeljen en oan it ein te kommen.

Jo kinne in LEGO-figuer brûke as objekt om troch it boerd te bewegen. Derneist kinne jo in Rudolph-stik útknippe om troch it boerd te bewegen om nei de hoed fan 'e santa te kommen of oarsom

Sjoch ek: St Patrick's Day Oobleck Treasure Hunt - Little Bins foar lytse hannen

Jo pylken binne jo rjochtingskaarten en hoe't jo de koade skriuwe om de puzel op te lossen. Ik haw links, rjochts, en rjochte pylken opnommen om te brûken. Ik hâld fan dat jo de rasters hieltyd wer kinne brûke en opnij brûke. Jo kinne sels de blêden laminearje.

SPIEL JIN KRISTMASKODERINGSALGORITHMESPEL

Moedigje jo bern oan om de rjochtingskaarten te brûken om in algoritme te meitsjen om it winske objekt te berikken. Lit se besykje de Rudolph nei de santa hoed te krijen of de santa hoed nei de Rudolph, of jo eigen figuer nei ien fan beide!

Jo kinne de obstakelkaarten tafoegje om elke kear in nij boerd te meitsjen. Jo kinne sawol de beammen as snoepstokken of beide op itselde boerd brûke! Begjin ienfâldich mei mar in pear en wurkje jo wei omheech!

Easker ferzje: Pleats ien rjochtingskaart tagelyk as jo it objekt ien fjouwerkant tagelyk ferpleatse.

Hardere ferzje: tink út de folchoarder fan aksjes foar de tiid en plak út in string fan rjochtingskaarten te sjen litte jo programma. Run jo programma neffens jo oanwizings enkontrolearje jo resultaten. Hawwe jo it makke? Moatte jo in kaart reparearje?

MEER LEUKE KERSTAKTIVITEITEN FOAR KIDS

  • Krystslime-resepten
  • Krystknutselen
  • Kryst STEM aktiviteiten
  • Krystbeam Crafts
  • Advintskalinder Ideeën
  • DIY Christmas Ornaments

SPYLJE KRISTMASKODERINGSSPILLEN FOAR STEM

Klik op de ôfbylding hjirûnder of op de keppeling foar al ús Kryst STEM-aktiviteiten.

Ferjit net om ek te pakken jo FERGESE set Christmas STEM-útdagingskaarten

Terry Allison

Terry Allison is in heechkwalifisearre wittenskiplike en STEM-educator mei in passy foar it ferienfâldigjen fan komplekse ideeën en it tagonklik meitsje foar elkenien. Mei mear as 10 jier learûnderfining hat Terry ûntelbere studinten ynspireare om in leafde foar wittenskip te ûntwikkeljen en karriêres te folgjen yn STEM-fjilden. Har unike learstyl hat har erkenning fertsjinne sawol lokaal as lanlik, en se hat tal fan prizen krigen foar har bydragen op it mêd fan ûnderwiis. Terry is ek in publisearre auteur en hat ferskate wittenskiplike en STEM-relatearre boeken skreaun foar jonge lêzers. Yn har frije tiid fynt se it leuk om it bûtenlân te ferkennen en te eksperimintearjen mei nije wittenskiplike ûntdekkingen.