Kerstmis codeerspel (gratis printbaar) - Bakjes voor kleine handjes

Terry Allison 01-10-2023
Terry Allison

Computer codering voor kinderen zonder computer! Leer over algoritmes met een eenvoudige, schermvrije printable Kerstmis coderingsspel Wij houden van gemakkelijk te gebruiken STEM-activiteiten voor de feestdagen en dit is een perfecte aanvulling op onze 25 dagen tot Kerstmis Countdown. Print de drie verschillende moeilijkheidsgraden uit en leef je uit met de kinderen.

GRATIS PRINTBAAR KERST CODEERSPEL

KERSTMIS WERKBLAD SPELLETJES

Als je kinderen hebt die geïnteresseerd zijn in computers en codering, zijn onze kerstcodegames een leuke gelegenheid om de kinderen een eenvoudige en schermloze inleiding tot de wereld van de code te geven.

Zie ook: Kandinsky cirkelkunst voor kinderen - Bakjes voor kleine handjes

Wij hebben met plezier een paar van deze spelletjes gemaakt, en u kunt het originele coderingsspel hier vinden. Algoritmen kunnen eenvoudig en gemakkelijk door kinderen worden geleerd met deze gratis printbare Kerstmis codering STEM activiteit.

U kunt vind de download knop helemaal onderaan! Bekijk onderweg de verschillende pagina-opties. Ik heb drie moeilijkheidsgraden gemaakt voor beginners, gevorderden en meer gevorderden. Lees hieronder verder voor meer informatie over hoe je deze bladen kunt gebruiken.

WAT IS CODEREN?

Computer codering is een groot onderdeel van STEM, maar wat betekent het voor onze jongere kinderen? Computer codering creëert alle software, apps en websites die we gebruiken zonder er zelfs maar twee keer over na te denken!

Een code is een reeks instructies en mensen die computercoders heten, schrijven deze instructies om allerlei dingen te programmeren. Codering is een eigen taal. Voor programmeurs is het alsof ze een nieuwe taal leren wanneer ze code schrijven voor een nieuw programma.

Er zijn verschillende soorten computertalen, maar ze hebben allemaal dezelfde taak, namelijk onze instructies omzetten in een code die de computer kan lezen.

Het is een reeks van 1's en 0's die letters vormen, die dan een code vormen die de computer kan lezen. We hebben een paar praktische activiteiten die over binaire code leren, waaronder een kerstboomversiering die kinderen kunnen maken.

Bekijk al onze codeeractiviteiten zonder dat je een computer nodig hebt!

WAT IS EEN ALGORITME?

Simpel gezegd is een algoritme een reeks acties. Het is een reeks acties die aan elkaar worden geregen om een probleem op te lossen. Ons printbaar algoritme codeerspel is perfect om te leren hoe deze acties aan elkaar worden geregen door middel van hands-on spel!

Er zijn veel leuke en interactieve manieren waarop jonge kinderen geïnteresseerd kunnen raken in computercodering zonder zelfs maar de computer te gebruiken. Wij hebben veel plezier met dit algoritme-coderingsspel omdat je de variabelen telkens kunt veranderen voor een compleet nieuw spel.

NIVEAU 1: Beginnende programmeurs

Niveau één bevat spelborden, spelstukken om telkens nieuwe borden te maken, en richtingspijlen om het algoritme te schrijven om het spelbord op te lossen.

Dit niveau is perfect voor uw jongste coder, zelfs in de kleuterklas! Introduceer de grondbeginselen van codering vroeg voor de kinderen die geïnteresseerd zijn.

NIVEAU 2: Gevorderde programmeurs

Niveau twee bevat ook spelborden, spelstukken om telkens nieuwe borden te maken, en richtingspijlen om het algoritme te schrijven om het spelbord op te lossen.

Dit niveau is perfect voor jonge coders die werken aan de basis van codering!

NIVEAU 3: Gevorderde kerstcodering

Zie ook: Maak codeerarmbandjes voor Valentijnsdag - Kleine Bakken voor Kleine Handen

Niveau drie bevat meer spelborden, spelstukken om telkens nieuwe borden te maken, en richtingspijlen om het algoritme te schrijven om het bord op te lossen.

Dit niveau is moeilijker en zeker perfect voor kinderen die graag coderen en leren over algoritmen.

HOE GEBRUIK JE KERSTMIS CODERINGSSPELLETJES

  1. Print een van de sets roosters uit om je bord op te zetten. Kies een leeg rooster met ofwel de Rudolph ofwel de kerstmuts. Knip de kerstbomen, zuurstokken en pijlen uit voor je stukken.
  2. Plaats de kerstbomen en zuurstokken op het bord op de lege plekken. Je kunt op een paar manieren spelen waarbij de bomen obstakels zijn om te bewegen en/of de zuurstokken verzameld moeten worden.

Kerstbomen: Kies uw richtingen om rond de bomen te moeten gaan om het einde te bereiken.

Candy Canes: Kies je richtingen om de snoepstokken te verzamelen en naar het einde te gaan.

Je kunt een LEGO figuurtje gebruiken als object om door het bord te bewegen. Daarnaast kun je een Rudolph stuk uitknippen om door het bord te bewegen om bij de kerstmuts te komen of andersom.

Je pijlen zijn je richtingkaarten en hoe je de code schrijft om de puzzel op te lossen. Ik heb er stukken bijgevoegd met linkse, rechtse en rechte pijlen die je kunt gebruiken. Ik vind het geweldig dat je de rasters steeds opnieuw kunt gebruiken. Je kunt de vellen zelfs lamineren.

SPEEL JE KERSTCODE ALGORITME SPEL

Moedig uw kinderen aan de richtingskaarten te gebruiken om een algoritme te creëren om het gewenste object te bereiken. Laat ze proberen de Rudolph bij de kerstmuts te krijgen of de kerstmuts bij de Rudolph, of uw eigen figuur bij een van beide!

Je kunt de hinderniskaarten toevoegen om elke keer een nieuw bord te maken. Je kunt de bomen of zuurstokken of beide op hetzelfde bord gebruiken! Begin eenvoudig met een paar en werk zo verder!

Makkelijkere versie: leg één richtingkaart tegelijk uit terwijl je het voorwerp één veld per keer verplaatst.

Moeilijkere versie: Bedenk de volgorde van de acties van tevoren en leg een reeks richtkaarten klaar om je programma te laten zien. Voer je programma uit volgens je aanwijzingen en controleer je resultaten. Heb je het gehaald? Moet je een kaart verbeteren?

MEER LEUKE KERSTACTIVITEITEN VOOR KINDEREN

  • Kerstmis slijm recepten
  • Kerstmis Ambachten
  • Kerstmis STEM activiteiten
  • Kerstboom ambachten
  • Adventskalender ideeën
  • DIY Kerst Ornamenten

KERSTMIS CODERINGSSPELLETJES VOOR STAM SPELEN

Klik op de afbeelding hieronder of op de link voor al onze STEM-activiteiten voor Kerstmis.

Vergeet niet om ook uw GRATIS set kerstkaarten voor de STEM-uitdaging te kopen.

Terry Allison

Terry Allison is een hooggekwalificeerde wetenschaps- en STEM-docent met een passie voor het vereenvoudigen en toegankelijk maken van complexe ideeën voor iedereen. Met meer dan 10 jaar onderwijservaring heeft Terry talloze studenten geïnspireerd om liefde voor wetenschap te ontwikkelen en een loopbaan in STEM-gebieden na te streven. Haar unieke manier van lesgeven heeft haar erkenning opgeleverd, zowel lokaal als nationaal, en ze heeft talloze onderscheidingen ontvangen voor haar bijdragen aan het onderwijs. Terry is ook een gepubliceerde auteur en heeft verschillende wetenschappelijke en STEM-gerelateerde boeken voor jonge lezers geschreven. In haar vrije tijd verkent ze graag het buitenleven en experimenteert ze met nieuwe wetenschappelijke ontdekkingen.