Permainan Pengekodan Krismas (Boleh Cetak Percuma) - Tong Kecil untuk Tangan Kecil

Terry Allison 01-10-2023
Terry Allison

Pengekodan komputer untuk kanak-kanak tanpa komputer! Ketahui tentang algoritma dengan permainan pengekodan Krismas yang boleh dicetak percuma tanpa skrin! Kami menggemari aktiviti STEM percutian yang mudah digunakan dan ini merupakan tambahan yang sempurna untuk Undur 25 Hari ke Krismas kami. Cetak tiga tahap kesukaran yang berbeza dan berseronok dengan anak-anak.

PERMAINAN PENGEDINGAN KRISMAS PERCUMA

PERMAINAN LEMBARAN KERJA KRISMAS

Kanak-kanak suka permainan dan orang dewasa menggemari permainan dengan sedikit pembelajaran pendidikan yang dilemparkan juga. Jika anda mempunyai anak-anak yang berminat dengan komputer dan pengekodan, permainan pengekodan Krismas kami ialah peluang yang menyeronokkan untuk memberi kanak-kanak pengenalan yang ringkas dan percuma kepada dunia kod.

Kami telah seronok membuat beberapa daripada ini permainan, dan anda boleh mencari permainan pengekodan asal di sini. Algoritma boleh menjadi mudah dan mudah untuk dipelajari oleh kanak-kanak dengan aktiviti STEM pengekodan Krismas yang boleh dicetak percuma ini.

Lihat juga: Pengisi Tong Deria Bukan Makanan untuk Permainan Deria Kanak-kanak

Anda boleh mencari butang muat turun sepenuhnya di bahagian bawah! Lihat pilihan halaman yang berbeza sepanjang jalan. Saya membuat tiga tahap kesukaran untuk pemula, pengguna pertengahan dan pengguna yang lebih maju. Baca di bawah untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang cara menggunakan helaian ini.

APA ITU PENGEKODAN?

Pengekodan komputer ialah sebahagian besar STEM , tetapi apakah yang ia bermakna untuk anak-anak kita yang lebih muda? Pengekodan komputer ialah perkara yang mencipta semua perisian, apl dan tapak web yang kami gunakan tanpa genapberfikir dua kali tentangnya!

Kod ialah satu set arahan dan orang yang dipanggil pengekod komputer menulis arahan ini untuk memprogramkan semua jenis perkara. Pengekodan adalah bahasa sendiri. Bagi pengaturcara, ia seperti mempelajari bahasa baharu apabila mereka menulis kod untuk program baharu.

Terdapat pelbagai jenis bahasa komputer, tetapi mereka semua melakukan tugas yang sama iaitu mengambil arahan kami dan mengubahnya menjadi kod untuk dibaca oleh komputer.

Pernahkah anda mendengar tentang abjad binari? Ia adalah siri 1 dan 0 yang membentuk huruf, yang kemudiannya membentuk kod yang boleh dibaca oleh komputer. Kami mempunyai beberapa aktiviti praktikal yang mengajar tentang kod binari termasuk hiasan pokok Krismas yang boleh dibuat oleh kanak-kanak.

Lihat semua aktiviti pengekodan kami tanpa memerlukan komputer!

APA ITU ALGORITMA?

Ringkasnya, algoritma ialah satu siri tindakan. Ia adalah urutan tindakan yang digabungkan untuk menyelesaikan masalah. Permainan pengekodan algoritma boleh cetak kami sangat sesuai untuk mempelajari cara tindakan ini bersambung-sambung melalui permainan langsung!

Terdapat banyak cara yang menyeronokkan dan interaktif kanak-kanak kecil boleh berminat dengan pengekodan komputer tanpa menggunakan komputer. Kami sangat seronok bermain dengan permainan pengekodan algoritma ini kerana anda boleh menukar pembolehubah setiap kali untuk permainan baharu sepenuhnya.

TINGKATAN 1: Pengekod Permulaan

Tahap satu mengandungi papan permainan, kepingan permainan untukmencipta papan baharu setiap kali dan anak panah arah untuk menulis algoritma untuk menyelesaikan papan permainan.

Tahap ini sesuai untuk pengekod termuda anda walaupun di prasekolah! Perkenalkan asas pengekodan sejak awal lagi untuk kanak-kanak yang berminat.

TINGKATAN 2: Pengekod Pertengahan

Tahap dua juga mengandungi papan permainan, kepingan permainan untuk mencipta papan baharu setiap kali dan anak panah arah untuk menulis algoritma untuk menyelesaikan papan permainan.

Tahap ini sesuai untuk pengekod muda yang bekerja pada asas pengekodan!

TINGKATAN 3: Pengekodan Krismas Lanjutan

Tahap tiga mengandungi lebih banyak papan permainan, kepingan permainan untuk mencipta papan baharu setiap kali dan anak panah arah untuk menulis algoritma untuk menyelesaikan papan permainan .

Tahap ini lebih mencabar dan pastinya sesuai untuk kanak-kanak yang meminati pengekodan dan belajar tentang algoritma.

CARA MENGGUNAKAN PENGEDINGAN KRISMAS ANDA PERMAINAN

  1. Cetak salah satu set grid untuk menyediakan papan anda. Pilih grid kosong dengan sama ada topi Rudolph atau santa. Potong pokok Krismas, tongkat gula-gula dan anak panah untuk kepingan anda.
  2. Letakkan pokok Krismas dan tongkat gula-gula pada papan di ruang kosong. Anda boleh bermain beberapa cara di mana pokok menjadi penghalang untuk bergerak dan/atau tongkat gula-gula perludikumpulkan.

Pokok Krismas: Pilih arah anda untuk perlu mengelilingi pokok untuk sampai ke penghujung.

Candy Canes: Pilih arah anda untuk mengumpul gula-gula dan sampai ke penghujung.

Anda boleh menggunakan figura LEGO sebagai objek untuk bergerak melalui papan. Selain itu, anda boleh memotong sekeping Rudolph untuk bergerak melalui papan untuk sampai ke topi santa atau sebaliknya

Anak panah anda ialah kad arah anda dan cara anda menulis kod untuk menyelesaikan teka-teki. Saya telah menyertakan kepingan anak panah kiri, kanan dan lurus untuk digunakan. Saya suka anda boleh menggunakan dan menggunakan semula grid berulang kali. Anda juga boleh melaminakan helaian.

MAINKAN PERMAINAN ALGORITMA PENGEDEPAN KRISMAS ANDA

Galakkan anak anda menggunakan kad arah untuk mencipta algoritma untuk mencapai objek yang diingini. Minta mereka cuba mendapatkan Rudolph kepada topi santa atau topi santa kepada Rudolph, atau angka anda sendiri kepada salah satu daripada satu!

Anda boleh menambah kad halangan untuk membuat papan baharu setiap kali. Anda boleh menggunakan sama ada pokok atau tongkat gula-gula atau kedua-duanya pada papan yang sama! Mulakan dengan mudah menggunakan beberapa sahaja dan tingkatkan cara anda!

Versi yang lebih mudah: Letakkan satu kad arah pada satu masa sambil anda menggerakkan objek satu segi empat sama pada satu masa.

Versi yang lebih sukar: Fikirkan keluarkan urutan tindakan lebih awal daripada masa dan letakkan rentetan kad arah untuk menunjukkan program anda. Jalankan program anda mengikut arahan anda dansemak keputusan anda. Adakah anda berjaya? Adakah anda perlu membetulkan kad?

Lihat juga: Cabaran STEM Kesyukuran: Struktur Cranberry - Tong Kecil untuk Tangan Kecil

LAGI AKTIVITI KRISMAS YANG MENARIK UNTUK KANAK-KANAK

  • Resipi Lendir Krismas
  • Kraf Krismas
  • Aktiviti STEM Krismas
  • Kraf Pokok Krismas
  • Idea Kalendar Advent
  • Hiasan Krismas DIY

MAINKAN PERMAINAN PENGEDUAN KRISMAS UNTUK STEM

Klik pada imej di bawah atau pada pautan untuk semua aktiviti STEM Krismas kami.

Jangan lupa juga grab set kad cabaran Christmas STEM PERCUMA anda

Terry Allison

Terry Allison ialah seorang pendidik sains dan STEM yang berkelayakan tinggi dengan semangat untuk memudahkan idea yang kompleks dan menjadikannya boleh diakses oleh semua orang. Dengan lebih 10 tahun pengalaman mengajar, Terry telah memberi inspirasi kepada ramai pelajar untuk mengembangkan minat terhadap sains dan meneruskan kerjaya dalam bidang STEM. Gaya pengajarannya yang unik telah mendapat pengiktirafannya di peringkat tempatan dan nasional, dan dia telah menerima pelbagai anugerah atas sumbangannya dalam bidang pendidikan. Terry juga seorang pengarang yang diterbitkan dan telah menulis beberapa buku berkaitan sains dan STEM untuk pembaca muda. Pada masa lapang, dia seronok meneroka aktiviti luar dan bereksperimen dengan penemuan saintifik baharu.