Lojë e kodimit të Krishtlindjeve (e printueshme falas) - Kosha të vogla për duar të vogla

Terry Allison 01-10-2023
Terry Allison

Kodimi kompjuterik për fëmijët pa kompjuter! Mësoni rreth algoritmeve me një lojë të kodimit të Krishtlindjeve të thjeshtë dhe pa ekran të printueshëm! Ne i duam aktivitetet e thjeshta për t'u përdorur për pushime STEM dhe kjo është një shtesë e përsosur për numërimin mbrapsht 25 Ditët deri në Krishtlindje. Shtypni tre nivelet e ndryshme të vështirësisë dhe kënaquni me fëmijët.

LOJË KODIMORE TË KRISHTLINDJEVE TË PRINTUARA FALAS

LOJRA TË FLETËVE TË PUNËS SË KRISHTLINDJEVE

Fëmijëve u pëlqejnë lojërat dhe të rriturit i duan lojërat me pak mësime edukative. Nëse keni fëmijë që janë të interesuar për kompjuterë dhe kodim, lojërat tona të kodimit të Krishtlindjeve janë një mundësi argëtuese për t'u dhënë fëmijëve një hyrje të thjeshtë dhe pa ekran në botën e kodit.

Ne kemi pasur kënaqësi duke bërë disa nga këto lojëra, dhe lojën origjinale të kodimit mund ta gjeni këtu. Algoritmet mund të jenë të thjeshta dhe të lehta për t'u mësuar nga fëmijët me këtë aktivitet STEM të kodimit të Krishtlindjeve falas të printueshëm.

Ju mund ta gjeni butonin e shkarkimit deri në fund! Shikoni opsionet e ndryshme të faqeve pergjate rruges. Kam bërë tre nivele vështirësish për fillestarët, përdoruesit e ndërmjetëm dhe përdoruesit më të avancuar. Lexoni më poshtë për më shumë informacion se si t'i përdorni këto fletë.

ÇKA ËSHTË KODIMI?

Kodimi i kompjuterit është një pjesë e madhe e STEM , por çfarë bën do të thotë për fëmijët tanë më të vegjël? Kodimi i kompjuterit është ai që krijon të gjithë softuerin, aplikacionet dhe faqet e internetit që ne përdorim pa të njëjtën gjëduke menduar dy herë për to!

Një kod është një grup udhëzimesh dhe njerëzit e quajtur kodues kompjuteri shkruajnë këto udhëzime për të programuar të gjitha llojet e gjërave. Kodimi është gjuha e tij. Për programuesit, është si të mësosh një gjuhë të re kur shkruajnë kodin për një program të ri.

Ka lloje të ndryshme gjuhësh kompjuterike, por të gjitha bëjnë një detyrë të ngjashme që është të marrin udhëzimet tona dhe t'i kthejnë ato në një kodin që kompjuteri të lexojë.

Shiko gjithashtu: Flower Dot Art (Free Flower Template) - Kazanët e vegjël për duart e vogla

A keni dëgjuar për alfabetin binar? Është një seri 1 dhe 0 që formojnë shkronja, të cilat më pas formojnë një kod që kompjuteri mund të lexojë. Ne kemi disa aktivitete praktike që mësojnë për kodin binar, duke përfshirë një stoli të pemës së Krishtlindjes që fëmijët mund të bëjnë.

Shikoni të gjitha aktivitetet tona të kodimit pa pasur nevojë për kompjuter!

ÇFARË ËSHTË NJË ALGORITM?

Thënë thjesht, një algoritëm është një seri veprimesh. Është një sekuencë veprimesh që janë të lidhura së bashku për të zgjidhur një problem. Loja jonë e kodimit me algoritëm të printueshëm është e përkryer për të mësuar se si këto veprime bashkohen përmes lojës praktike!

Ka shumë mënyra argëtuese dhe ndërvepruese që fëmijët e vegjël mund të interesohen për kodimin kompjuterik pa përdorur as kompjuterin. Kemi shumë argëtim duke luajtur me këtë lojë kodimi algoritmi sepse mund t'i ndryshoni variablat çdo herë për një lojë krejtësisht të re.

NIVELI 1: Koduesit fillestarë

Niveli i parë përmban tabelat e lojës, pjesët e lojës përkrijimi i tabelave të reja çdo herë dhe shigjetat e drejtimit për shkrimin e algoritmit për zgjidhjen e tabelës së lojës.

Ky nivel është i përsosur për koduesin tuaj më të ri edhe në moshën parashkollore! Prezantoni në fillim bazat e kodimit për ata fëmijë që janë të interesuar.

NIVELI 2: Koduesit e ndërmjetëm

Niveli dy përmban gjithashtu tabela lojërash, pjesë loje për krijimin e tabelave të reja çdo herë dhe shigjeta drejtimi për shkrimin e algoritmit për zgjidhjen e tabelës së lojës.

Ky nivel është i përsosur për koduesit e rinj që punojnë në bazat e kodimit!

>

NIVELI 3: Kodimi i avancuar i Krishtlindjeve

Niveli i tretë përmban më shumë tabela lojërash, pjesë loje për krijimin e tabelave të reja çdo herë dhe shigjeta drejtimi për shkrimin e algoritmit për zgjidhjen e tabelës së lojës .

Ky nivel është më sfidues dhe padyshim i përsosur për fëmijët që janë në kodim dhe të mësojnë rreth algoritmeve.

SI TË PËRDORNI KODIMIN TUAJ KRISHTLINDJE LOJRAT

  1. Shtypni një nga grupet e rrjetave për të vendosur tabelën tuaj. Zgjidhni një rrjet bosh me kapelën Rudolph ose Santa. Pritini pemët e Krishtlindjeve, kallamishtet e ëmbëlsirave dhe shigjetat për copat tuaja.
  2. Vendosni pemët e Krishtlindjeve dhe kallamishtet e ëmbëlsirave në tabelë në hapësirat boshe. Ju mund të luani disa mënyra ku pemët janë pengesa për të lëvizur dhe/ose ku duhet të jenë kallamishtet e ëmbëlsiravetë mbledhura.

Pemët e Krishtlindjeve: Zgjidhni udhëzimet tuaja për të shkuar rreth pemëve për të arritur në fund.

Kallamishte karamele: Zgjidhni udhëzimet tuaja për të mbledhur kallamishtet e karamele dhe për të arritur në fund.

Mund të përdorni një figurë LEGO si objekt për të lëvizur nëpër tabelë. Për më tepër, mund të prisni një pjesë të Rudolfit për të lëvizur nëpër tabelë për të arritur te kapela e babadimrit ose anasjelltas

Shigjetat tuaja janë kartat tuaja të drejtimit dhe mënyra se si shkruani kodin për të zgjidhur enigmën. Kam përfshirë shigjeta majtas, djathtas dhe të drejta për t'u përdorur. Më pëlqen që ju mund të përdorni dhe ripërdorni rrjetet pa pushim. Ju madje mund t'i laminoni fletët.

Shiko gjithashtu: Standardet e Shkencës së Klasës së Parë dhe Aktivitetet STEM për NGSS

LUANI LOJËN TUAJ TË ALGORITMEVE TË KODIMIT TË KRISHTLINDJEVE

Inkurajoni fëmijët tuaj të përdorin kartat e drejtimit për të krijuar një algoritëm për të arritur objektin e dëshiruar. Bëjini ata të përpiqen të çojnë Rudolfin te kapelja e babagjyshit ose kapelën e babagjyshit te Rudolfi, ose figurën tuaj në secilin prej tyre!

Mund të shtoni kartat e pengesave për të krijuar një tabelë të re çdo herë. Ju mund të përdorni ose pemët ose kallamishtet e ëmbëlsirave ose të dyja në të njëjtën tabelë! Filloni të thjeshta duke përdorur vetëm disa dhe shkoni përpara!

Versioni më i lehtë: Vendosni një kartë drejtimi në të njëjtën kohë ndërsa e lëvizni objektin një katror në një kohë.

Version më i vështirë: Mendoni caktoni sekuencën e veprimeve përpara kohe dhe vendosni një varg kartash drejtimi për të treguar programin tuaj. Drejtoni programin tuaj sipas udhëzimeve tuaja dhekontrolloni rezultatet tuaja. E arrite? Keni nevojë për të rregulluar një kartë?

MË SHUMË AKTIVITETET ARGËZUESE KRISHTLINDJE PËR FËMIJË

  • Recetat e Krishtlindjeve Slime
  • Mjeshtëri Krishtlindjesh
  • Aktivitetet e STEM-it të Krishtlindjeve
  • Mjeshtëri me pemën e Krishtlindjes
  • Ide për kalendarin e ardhjes
  • Zbukurime të Krishtlindjeve DIY

LUAJNI LOJRA KODIME TË KRISHTLINDJEVE PËR STEM

Klikoni në imazhin më poshtë ose në lidhjen për të gjitha aktivitetet tona STEM të Krishtlindjeve.

Mos harroni të merrni gjithashtu kompleti juaj FALAS i kartave sfiduese të Krishtlindjeve STEM

Terry Allison

Terry Allison është një shkencëtar shumë i kualifikuar dhe edukator STEM me një pasion për të thjeshtuar idetë komplekse dhe për t'i bërë ato të arritshme për të gjithë. Me mbi 10 vjet përvojë në mësimdhënie, Terry ka frymëzuar studentë të panumërt për të zhvilluar një dashuri për shkencën dhe për të ndjekur karriera në fushat STEM. Stili i saj unik i mësimdhënies ka fituar njohjen e saj si në nivel lokal ashtu edhe në nivel kombëtar dhe ka marrë çmime të shumta për kontributin e saj në fushën e arsimit. Terry është gjithashtu një autor i botuar dhe ka shkruar disa libra shkencorë dhe të lidhur me STEM për lexuesit e rinj. Në kohën e saj të lirë, ajo pëlqen të eksplorojë jashtë dhe të eksperimentojë me zbulime të reja shkencore.