Algoritmimäng lastele (tasuta väljatrükitav)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Kas teie lapsed tahavad õppida koodimist? Meie algoritm mäng ja tasuta prinditav pakett on suurepärane võimalus tutvustada mõningaid põhilisi kodeerimisoskusi. Kodeerimistegevused on lastele super lahedad. Lisaks saavad lapsed nende lõbusate mängude abil alustada selle õppimist juba nooremas eas!

Mis on kodeerimine?

Kodeerimine on suur osa STEM-ist, kuid mida tähendab see meie noorematele lastele? STEM on akronüüm teadusest, tehnoloogiast, inseneriteadusest ja matemaatikast. Hea STEM-projekt ühendab vähemalt kahe STEM-samba aspekte, näiteks inseneriteaduse ja matemaatika või teaduse ja tehnoloogia. Arvutikodeerimine loob kogu tarkvara, rakendused ja veebilehed, mida me kasutame, ilma et me isegi mõtleksime!

Kood on juhiste kogum ja arvutikooderite {reaalsed inimesed} kirjutavad neid juhiseid, et programmeerida igasuguseid asju. Kodeerimine on oma keel ja programmeerijate jaoks on koodi kirjutamine nagu uue keele õppimine.

Kodeerimiskeeli on erinevaid, kuid neil kõigil on sarnane ülesanne, milleks on võtta meie juhised ja muuta need arvutile loetavaks koodiks.

Kas olete kuulnud binaarsest tähestikust? See on rida 1 ja 0 tähti, mis moodustavad tähed, mis seejärel moodustavad koodi, mida arvuti saab lugeda. Meil on paar praktilist tegevust, mis õpetavad binaarkoodi. Lisateave selle kohta, mis on binaarkood.

Sisukord
  • Mis on kodeerimine?
  • Mis on algoritm?
  • Näpunäiteid, kuidas mängida algoritmide mängu
  • Haara oma tasuta prinditav algoritmipakett siit!
  • Algoritmi mäng
  • Rohkem lõbusaid ekraani tasuta kodeerimistegevusi
  • 100 STEM projekti lastele

Mis on algoritm?

Lihtsamalt öeldes on algoritm rida tegevusi, mis on ülesande lahendamiseks üksteisele järgnevate tegevuste jada. Meie printitav algoritmimäng sobib ideaalselt selleks, et õppida, kuidas need tegevused omavahel seotud on, kasutades praktilist mängu!

On palju lõbusaid ja interaktiivseid viise, kuidas noored lapsed saavad huvi tundma õppida arvutikodeerimise vastu ilma arvutit kasutamata. Selle algoritmimänguga saab palju lõbu, sest iga kord saab muutujaid muuta, et luua täiesti uus mäng.

Näpunäiteid, kuidas mängida algoritmide mängu

Julgustage lapsi kasutama suunakaarte, et luua algoritm soovitud objektile jõudmiseks. Näiteks: Teadlane peab jõudma oma luubi juurde!

Selleks on mitu võimalust...

Lihtsam versioon: Asetage välja üks kaart korraga, kui liigutate objekti ühe ruudu kaupa.

Kõvem versioon: Mõtle tegevuste järjekord ette välja ja pane välja rida suunamiskaarte, et näidata oma programmi. Käivita oma programm vastavalt juhistele ja kontrolli oma tulemusi. Kas sa said hakkama? Kas pead mõnda kaarti parandama?

Kodune versioon: Selle jaoks võtsime välja plakatiplaadi ja oma superkangelased! Vaata, kuidas me seadsime üles ühe superkangelase kodeerimismäng siin.

Üksikmängija või mitmikmängija

Lapsed võivad teha üksteisele mängulauad. Või võite teha kaks komplekti alg- ja lõppobjektidest ja lasta igal lapsel iseseisvalt oma objektile jõuda. Veelgi suurema väljakutse jaoks kinnitage rohkem ruudustikke.

Algoritmimängu näited

Allpool näete kahte lihtsamat versiooni meie ekraanivaba arvuti kodeerimismäng Lisaks näed, kuidas saad kasutada nii palju erinevaid asju, mis sul kodus on, alates My Little Pony'st kuni Pokemonini!

Vaata ka: Lihtne õhukuiva savi retsept - Väikesed prügikastid väikestele kätele

See on suurepärane võimalus julgustada isegi kõige nooremat arvutiprogrammeerijat programmeerimise põhitõdesid ja õppida natuke ka algoritme!

Vaata ka: Emadepäeva kingitused, mida lapsed saavad teha STEAMi jaoks - väikesed prügikastid väikestele kätele

Haara oma tasuta prinditav algoritmipakett siit!

Oleme teinud meie algoritmide kodeerimismängu jaoks kolm tasuta väljatrükitavat raskusastet. Need kolm lehte esitavad suurema väljakutse tegevuste järjestamiseks. Algoritmimängu paketi saate alla laadida allpool.

Algoritmi mäng

Kui otsite fantastilist lauamängu, vaadake Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). See mäng oli üks meie varajasi lemmikuid lasteaias!

Vajalikud materjalid:

  • Mäng Printable
  • Väikesed objektid

Võite printida ja kasutada kõiki kaasasolevaid tükke või kasutada ainult mängulaudu ja lisada oma figuurid ja tükid! Võite lasta lastel joonistada ka omaenda suunakaardid, nagu allpool näidatud.

Juhised:

SAMM 1. Trükkige välja üks ruudustik ja seadke oma tahvel üles. Valige ruudustik.

STEP 2. Seejärel vali asukoht, kust objekt hakkab läbi ruudustiku liikuma. Siin on see teadlane.

STEP 3. Nüüd valige teise objekti asukoht, kuhu esimene objekt peab jõudma. See teine objekt ja kuidas selleni jõuda, muutub lahendatavaks probleemiks.

STEP 4. Järgmisena peate kirjutama välja suunakaardid. Nende kaartide tegemiseks lõigake indekskaardid pooleks ja tehke kolm kuhja. Te vajate sirge noole, paremale pööramise noole ja vasakule pööramise noole.

Alternatiivina võite lasta lastel kasutada pliiatsit, et kirjutada erinevate suundade noolesümbolid paberilehele või otse ruudustikule, kui nad objekti liigutavad.

GAME TIPP: Lamineeri oma ruudustikud ja kasuta kustutavat markerit, et neid ikka ja jälle kasutada!

Rohkem lõbusaid ekraani tasuta kodeerimistegevusi

Uurige erinevaid LEGO kodeerimistegevused kasutades põhilisi telliseid.

Kodeeri oma nimi binaarselt koos tasuta prinditavate töölehtedega.

Kasutage binaarkoodi, et teha Jõulukoodiga ornament puu jaoks.

Nautige superkangelase kodeerimismäng .

Üks vanimaid koode, mis on siiani kasutusel. Saada sõnum koos morsekood .

100 STEM projekti lastele

Tutvu kindlasti kõigi meie lõbusate STEM tegevustega lastele!

Terry Allison

Terry Allison on kõrgelt kvalifitseeritud teaduse ja STEM-koolitaja, kelle kirg on keerukate ideede lihtsustamine ja kõigile kättesaadavaks tegemine. Üle 10-aastase õpetamiskogemusega Terry on inspireerinud lugematuid õpilasi arendama armastust teaduse vastu ja tegema karjääri STEM-valdkondades. Tema ainulaadne õpetamisstiil on pälvinud tunnustust nii kohalikul kui ka riiklikul tasandil ning ta on pälvinud arvukalt auhindu panuse eest haridusvaldkonda. Terry on ka avaldatud autor ja kirjutanud noortele lugejatele mitmeid teaduse ja STEM-teemalisi raamatuid. Vabal ajal naudib ta õues avastamist ja uute teaduslike avastustega katsetamist.