Haurrentzako algoritmo-jokoa (inprimatzeko doan)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Zure seme-alabek kodetzen ikasi nahi al dute? Gure algoritmo-jokoa eta doako inprimatzeko paketea oinarrizko kodetze trebetasun batzuk aurkezteko modu bikaina da. Kodetze jarduerak oso politak dira haurrentzat. Gainera, umeak txikiagotan ere has daitezke horri buruz ikasten jolas dibertigarri hauekin!

Zer da kodetzea?

Kodetzea STEM-en zati handi bat da, baina zer esan nahi du horrek gure ume txikienentzat? STEM zientzia, teknologia, ingeniaritza eta matematikaren akronimoa da. STEM proiektu on batek gutxienez STEM zutabeetako biren alderdiak konbinatuko ditu, hala nola ingeniaritza eta matematika edo zientzia eta teknologia. Ordenagailuen kodeketak bi aldiz pentsatu ere egin gabe sortzen ditu erabiltzen ditugun software, aplikazio eta webgune guztiak!

Kode bat argibide multzo bat da, eta ordenagailuko kodetzaileek {benetako pertsonak} argibide hauek idazten dituzte era guztietako gauza programatzeko. Kodetzea da bere hizkuntza, eta programatzaileentzat, kodea idazten dutenean hizkuntza berri bat ikastea bezalakoa da.

Kodetze lengoaia mota desberdinak daude, baina guztiek antzeko zeregina egiten dute, hau da, gure argibideak hartu eta buelta ematea. ordenagailuak irakur dezakeen kodean sartu.

Entzun al duzu alfabeto bitarraz? Letrak osatzen dituzten 1 eta 0 serie bat da, gero ordenagailuak irakur dezakeen kodea osatzen dutenak. Kode bitarrari buruz irakasten duten jarduera praktiko pare bat ditugu. Lortu informazio gehiago kode bitarrari buruz.

Aurkibidea
  • Zer da kodetzea?
  • Zer da batAlgoritmoa?
  • Algoritmo-jokora nola jokatu jakiteko aholkuak
  • Hartu hemen inprimatzeko doako algoritmo-paketea!
  • Algoritmo-jokoa
  • Pantaila dibertigarri gehiago kodetzeko jarduera doakoak
  • Haurrentzako 100 STEM proiektu

Zer da algoritmo bat?

Besterik gabe, algoritmo bat ekintza multzo bat da. Arazo bat konpontzeko elkarrekin loturiko ekintzen sekuentzia bat da. Gure algoritmo inprimagarriaren jokoa ezin hobea da ekintza hauek nola lotzen diren ikasteko eskuz jolasean!

Hainbat modu dibertigarri eta interaktibo daude haur txikiek ordenagailua kodetzeaz interesatzeko, ordenagailua erabili gabe ere. Algoritmo-joko honekin jolasten oso ondo pasa dezakezu, aldagaiak aldatu ditzakezulako joko guztiz berri baterako.

Algoritmo-jokora nola jokatu jakiteko aholkuak

Animatu haurrak erabiltzera. norabide-txartelak nahi den objektura iristeko algoritmo bat sortzeko. Adibidez; Zientzialariak bere lupara iritsi behar du!

Horretarako bide batzuk daude...

Bertsio errazagoa: Jarri karta bat aldi berean objektua karratu bat mugitzen duzun bitartean.

Bertsio gogorragoa: pentsatu ekintzen sekuentzia aurretik eta jarri norabide-txartel kate bat zure programa erakusteko. Exekutatu programa zure jarraibideen arabera eta egiaztatu zure emaitzak. Egin al duzu? Txartel bat konpondu behar al duzu?

Etxeko bertsioa: Pieza bat atera dugukartelaren taula eta gure superheroiak honetarako! Ikusi hemen nola konfiguratzen dugun superheroien kodeketa-jokoa .

Jokalari bakarreko edo jokalari anitzeko

Haurrek elkarren artean jolasteko taulak egin ditzakete. Edo hasierako eta amaierako objektuen bi multzo izan ditzakezu eta haur bakoitzak bere objektura modu independentean lan egin dezan. Erantsi sare gehiago erronka are handiagoa izateko.

Algoritmo-jokoen adibideak

Behean gure pantailarik gabeko ordenagailua kodetzeko jokoaren bi bertsio errazagoak ikusiko dituzu ! Gainera, ikusi ahal izango duzu nola erabil ditzakezun etxean dituzun hainbeste gauza ezberdin My Little Pony-tik Pokemon-era!

Hau ordenagailu programatzaile gazteena ere programazioaren oinarrietan animatzeko eta ikasteko modu bikaina da. Algoritmoei buruz ere apur bat!

Hartu inprimatzeko doako algoritmo-paketea hemen!

Doako hiru zailtasun-maila inprimagarriak egin ditugu gure algoritmoa kodetzeko jokorako. Hiru fitxak ekintzak elkarrekin lotzeko erronka bat gehiago aurkezten dute. Behean deskarga dezakezu zure algoritmo-jokoen paketea.

Algoritmo-jokoa

Mahai-joko zoragarri baten bila bazabiltza, begiratu Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). Jolas hau haurtzaindegian gogokoenetako bat izan zen!

Beharrezko materialak:

  • Jolas inprimagarriak
  • Objektu txikiak

Ahal duzu inprimatu eta erabili hornitutako pieza guztiak edo joko-taulak soilik erabil ditzakezu eta zure irudiak gehitu etapiezak! Haurrei ere eska diezaiekezu beren norabide-kartak marrazteko behean erakusten den moduan.

Argibideak:

URRATSA 1. Inprimatu sareetako bat eta konfiguratu zure taula. Aukeratu sare bat.

2. URRATSA. Ondoren, aukeratu kokapen bat saretan zehar mugituko den objektua hasteko. Hemen da zientzialaria.

3. URRATSA. Hautatu orain lehen objektuak heldu behar duen bigarren objektu baten kokapena. Bigarren objektu hau eta nola iritsi ebatzi beharreko arazoa bihurtzen da.

4. URRATSA. Ondoren, norabide-txartelak idatzi behar dituzu. Txartel hauek egiteko txartelak erditik moztu eta hiru pila egin. Gezi zuzen bat, eskuinera biratu eta ezkerrera biratu beharko dituzu.

Bestela, zure seme-alabek arkatz bat erabil diezaiekezu norabide ezberdinetako gezi-ikurrak paper orri batean edo idazteko. zuzenean sarera objektua mugitzen duten bitartean.

JOKOA AHOLKUA: Plastifikatu sareak eta erabili ezaba daitekeen markatzaile bat behin eta berriro erabiltzeko!

Pantaila dibertigarriagoa kodetzea doan Jarduerak

Arakatu hainbat LEGO kodeketa jarduera oinarrizko adreiluekin.

Kodetu zure izena bitarrez doako inprimatzeko orriekin.

Ikusi ere: 3D Paper Snowman Craft - Esku txikientzako paperontzi txikiak

Erabili kode bitarra zuhaitzerako Gabonetako kode-apaingarria egiteko.

Gozatu superheroien kodeketa-joko batekin .

Ikusi ere: Nola egin Splatter Painting - Esku txikientzako paperontzi txikiak

Kode zaharrenetako bat, hori oraindik erabiltzen da. Bidali mezu bat morse kodea rekin.

100 STEM proiektuetarakoHaurrak

Ziurtatu haurrentzako gure STEM jarduera dibertigarri guztiak ikusteko!

Terry Allison

Terry Allison zientzia eta STEM hezitzaile oso kualifikatua da, ideia konplexuak sinplifikatzeko eta guztientzako eskuragarri bihurtzeko grina duena. 10 urte baino gehiagoko irakaskuntzako esperientziarekin, Terryk ikasle ugari inspiratu ditu zientziarekiko maitasuna garatzera eta STEM arloetan karrerak egitera. Bere irakaskuntza-estilo bereziak tokian tokiko zein nazio mailan aintzatespena lortu du, eta sari ugari jaso ditu hezkuntza arloan egindako ekarpenengatik. Terry ere argitaratutako egilea da eta irakurle gazteentzako zientzia eta STEM-ekin lotutako hainbat liburu idatzi ditu. Bere denbora librean, aire librean arakatzea eta aurkikuntza zientifiko berriak esperimentatzea gustatzen zaio.