Permainan Algoritma Untuk Kanak-kanak (Boleh Dicetak Percuma)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Adakah anak anda mahu belajar cara membuat kod? permainan algoritma dan pek boleh cetak percuma kami ialah cara terbaik untuk memperkenalkan beberapa kemahiran pengekodan asas. Aktiviti pengekodan sangat menarik untuk kanak-kanak. Selain itu, kiddos boleh mula belajar mengenainya pada usia yang lebih muda juga dengan permainan yang menyeronokkan ini!

Apakah Pengekodan?

Pengekodan ialah sebahagian besar STEM, tetapi apakah maksudnya untuk anak-anak kita yang lebih muda? STEM ialah akronim untuk sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik. Projek STEM yang baik akan menggabungkan aspek untuk sekurang-kurangnya dua tonggak STEM, seperti kejuruteraan dan matematik atau sains dan teknologi. Pengekodan komputer mencipta semua perisian, apl dan tapak web yang kami gunakan tanpa berfikir dua kali!

Kod ialah satu set arahan dan pengekod komputer {orang sebenar} menulis arahan ini untuk memprogramkan semua jenis perkara. Pengekodan ialah bahasanya, dan bagi pengaturcara, ia seperti mempelajari bahasa baharu apabila mereka menulis kod.

Terdapat pelbagai jenis bahasa pengekodan, tetapi mereka semua melakukan tugas yang sama iaitu mengambil arahan kami dan mengubahnya ke dalam kod yang boleh dibaca oleh komputer.

Pernahkah anda mendengar tentang abjad binari? Ia adalah siri 1 dan 0 yang membentuk huruf, yang kemudiannya membentuk kod yang boleh dibaca oleh komputer. Kami mempunyai beberapa aktiviti praktikal yang mengajar tentang kod binari. Ketahui lebih lanjut tentang apa itu kod binari.

Jadual Kandungan
  • Apakah Pengekodan?
  • Apakah ItuAlgoritma?
  • Petua Cara Bermain Permainan Algoritma
  • Dapatkan pek algoritma boleh cetak percuma anda di sini!
  • Permainan Algoritma
  • Aktiviti Pengekodan Percuma Skrin yang Lebih Seronok
  • 100 Projek STEM Untuk Kanak-kanak

Apakah Algoritma?

Ringkasnya, algoritma ialah satu siri tindakan. Ia adalah urutan tindakan yang digabungkan untuk menyelesaikan masalah. Permainan algoritma boleh cetak kami sangat sesuai untuk mempelajari cara tindakan ini bertalian bersama melalui permainan langsung!

Terdapat banyak cara yang menyeronokkan dan interaktif kanak-kanak kecil boleh berminat dengan pengekodan komputer tanpa menggunakan komputer. Anda boleh berseronok bermain dengan permainan algoritma ini kerana anda boleh menukar pembolehubah setiap kali untuk permainan baharu sepenuhnya.

Petua Untuk Cara Bermain Permainan Algoritma

Galakkan anak anda menggunakan kad arah untuk mencipta algoritma untuk mencapai objek yang dikehendaki. Sebagai contoh; Saintis mesti sampai ke kaca pembesarnya!

Terdapat beberapa cara anda boleh melakukannya…

Versi yang lebih mudah: Letakkan satu kad pada satu masa sambil anda menggerakkan objek satu segi empat sama pada satu masa.

Lihat juga: Aktiviti Bulan Sejarah Hitam

Versi yang lebih sukar: Fikirkan urutan tindakan lebih awal dan letakkan rentetan kad arah untuk menunjukkan program anda. Jalankan program anda mengikut arahan anda dan semak keputusan anda. Adakah anda berjaya? Adakah anda perlu membetulkan kad?

Versi Buatan Sendiri: Kami mengeluarkan sekepingpapan poster dan wira-wira kami untuk yang satu ini! Lihat cara kami menyediakan permainan pengekodan superhero di sini.

Pemain Tunggal atau Berbilang Pemain

Kanak-kanak boleh membuat papan permainan untuk satu sama lain. Atau anda boleh mempunyai dua set objek permulaan dan objek akhir dan minta setiap kanak-kanak bekerja untuk mendapatkan objek mereka secara bebas. Lampirkan lebih banyak grid untuk cabaran yang lebih hebat.

Contoh Permainan Algoritma

Di bawah anda akan melihat dua versi lebih mudah permainan pengekodan komputer tanpa skrin kami ! Selain itu, anda boleh melihat bagaimana anda boleh menggunakan begitu banyak perkara berbeza yang anda ada di sekitar rumah daripada My Little Pony hinggalah Pokemon!

Ini adalah cara terbaik untuk menggalakkan pengaturcara komputer termuda sekalipun dalam asas pengaturcaraan dan mempelajari sedikit tentang algoritma juga!

Dapatkan pek algoritma boleh cetak percuma anda di sini!

Kami telah membuat tiga tahap kesukaran boleh cetak percuma untuk permainan pengekodan algoritma kami. Tiga helaian memberikan lebih banyak cabaran untuk menyusun tindakan bersama. Anda boleh memuat turun pek permainan algoritma anda di bawah.

Permainan Algoritma

Jika anda sedang mencari permainan papan yang hebat, lihat Robot Turtle (Pautan Gabungan Amazon). Permainan ini merupakan salah satu kegemaran awal kami di Tadika!

Bahan Diperlukan:

  • Permainan Boleh Cetak
  • Objek Kecil

Anda boleh mencetak dan menggunakan semua kepingan yang dibekalkan atau anda boleh menggunakan hanya papan permainan dan menambah angka anda sendiri dankepingan! Anda juga boleh meminta anak-anak melukis kad arah mereka sendiri seperti yang ditunjukkan di bawah.

Arahan:

LANGKAH 1. Cetak salah satu grid dan sediakan papan anda. Pilih grid.

LANGKAH 2. Kemudian pilih lokasi untuk memulakan objek yang akan bergerak melalui grid. Inilah saintisnya.

LANGKAH 3. Sekarang pilih lokasi untuk objek kedua yang perlu dicapai oleh objek pertama. Objek kedua ini dan cara untuk mendapatkannya menjadi masalah untuk diselesaikan.

LANGKAH 4. Seterusnya, anda perlu menulis kad arah. Untuk membuat kad ini potong dua kad indeks dan buat tiga longgokan. Anda memerlukan anak panah lurus, anak panah belok kanan dan anak panah belok kiri.

Sebagai alternatif, anda boleh meminta anak anda menggunakan pensel untuk menulis simbol anak panah untuk arah yang berbeza pada helaian kertas atau terus ke grid semasa mereka menggerakkan objek.

PERMAINAN PETUA: Laminasi grid anda dan gunakan penanda boleh padam untuk menggunakannya berulang kali!

Pengekodan Percuma Skrin Lebih Seronok Aktiviti

Terokai pelbagai aktiviti pengekodan LEGO menggunakan bata asas.

Lihat juga: Lukisan Terapung Hantu Untuk Sains Halloween

Kodkan nama anda dalam binari dengan lembaran kerja boleh cetak percuma.

Gunakan kod binari untuk membuat hiasan pengekodan Krismas untuk pokok itu.

Nikmati permainan pengekodan superhero .

Salah satu kod tertua, yang masih digunakan. Hantar mesej dengan kod morse .

100 Projek STEM UntukKanak-kanak

Pastikan anda menyemak semua aktiviti STEM kami yang menyeronokkan untuk kanak-kanak!

Terry Allison

Terry Allison ialah seorang pendidik sains dan STEM yang berkelayakan tinggi dengan semangat untuk memudahkan idea yang kompleks dan menjadikannya boleh diakses oleh semua orang. Dengan lebih 10 tahun pengalaman mengajar, Terry telah memberi inspirasi kepada ramai pelajar untuk mengembangkan minat terhadap sains dan meneruskan kerjaya dalam bidang STEM. Gaya pengajarannya yang unik telah mendapat pengiktirafannya di peringkat tempatan dan nasional, dan dia telah menerima pelbagai anugerah atas sumbangannya dalam bidang pendidikan. Terry juga seorang pengarang yang diterbitkan dan telah menulis beberapa buku berkaitan sains dan STEM untuk pembaca muda. Pada masa lapang, dia seronok meneroka aktiviti luar dan bereksperimen dengan penemuan saintifik baharu.