Algoritmipeli lapsille (ilmainen tulostettava)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Haluavatko lapsesi oppia koodaamaan? Meidän algoritmipeli ja ilmainen tulostettava paketti on loistava tapa esitellä koodauksen perustaitoja. Koodaustaidot ovat superhyviä lapsille. Lisäksi lapset voivat aloittaa koodauksen opettelun jo nuorempana näiden hauskojen pelien avulla!

Mitä koodaus on?

Koodaaminen on valtava osa STEM:ää, mutta mitä se tarkoittaa nuoremmille lapsillemme? STEM on lyhenne sanoista science, technology, engineering ja math. Hyvässä STEM-projektissa yhdistyvät ainakin kaksi STEM-pilaria, kuten engineering ja math tai science ja technology. Tietokoneen koodaaminen luo kaikki ohjelmistot, sovellukset ja verkkosivut, joita käytämme ajattelematta kahdesti!

Koodi on joukko ohjeita, ja tietokonekoodaajat {todelliset ihmiset} kirjoittavat näitä ohjeita ohjelmoidakseen kaikenlaisia asioita. Koodaus on sen kieli, ja ohjelmoijille koodin kirjoittaminen on kuin uuden kielen oppimista.

Koodauskieliä on erityyppisiä, mutta niillä kaikilla on samanlainen tehtävä: ne ottavat ohjeemme ja muuttavat ne koodiksi, jota tietokone voi lukea.

Oletko kuullut binääriaakkosista? Se on sarja ykkösiä ja nollia, jotka muodostavat kirjaimia, jotka sitten muodostavat koodin, jota tietokone voi lukea. Meillä on pari käytännön harjoitusta, joissa opetetaan binäärikoodia. Lue lisää siitä, mitä on binäärikoodi.

Sisällysluettelo
  • Mitä koodaus on?
  • Mikä on algoritmi?
  • Vinkkejä algoritmipelin pelaamiseen
  • Nappaa ilmainen tulostettava algoritmipaketti täältä!
  • Algoritmipeli
  • Lisää hauskoja näytön ilmaisia koodausaktiviteetteja
  • 100 STEM-hanketta lapsille

Mikä on algoritmi?

Yksinkertaisesti sanottuna algoritmi on sarja toimintoja, jotka liittyvät toisiinsa ongelman ratkaisemiseksi. Tulostettava algoritmipeli sopii täydellisesti oppimaan, miten nämä toiminnot liittyvät toisiinsa käytännön leikin avulla!

On monia hauskoja ja vuorovaikutteisia tapoja, joilla nuoret lapset voivat kiinnostua tietokonekoodauksesta ilman, että he edes käyttävät tietokonetta. Tämän algoritmipelin pelaaminen voi olla hauskaa, sillä voit vaihtaa muuttujia joka kerta ja saada aikaan täysin uuden pelin.

Vinkkejä algoritmipelin pelaamiseen

Kannusta lapsia käyttämään suuntakortteja ja luomaan algoritmi, jonka avulla he pääsevät haluttuun kohteeseen. Esimerkiksi: Tiedemiehen on päästävä suurennuslasinsa luo!

Voit tehdä tämän muutamalla tavalla...

Helpompi versio: Aseta yksi kortti kerrallaan, kun siirrät esinettä ruutu kerrallaan.

Kovempi versio: Mieti toimintojen järjestys etukäteen ja aseta ohjelmasi näkyville ohjauskorttien ketju. Suorita ohjelmasi ohjeiden mukaan ja tarkista tuloksesi. Onnistuitko? Pitääkö jokin kortti korjata?

Kotitekoinen versio: Otimme esiin julistekartongin ja supersankarimme tätä varten! Katso, miten perustimme supersankari koodaus peli täällä.

Yksinpeli tai moninpeli

Lapset voivat tehdä leikkilautoja toisilleen. Tai voit asettaa kaksi sarjaa alku- ja loppukohteita, ja jokainen lapsi voi yrittää päästä omaan kohteeseensa itsenäisesti. Kiinnitä lisää ristikoita, niin saat vielä enemmän haastetta.

Algoritmipeli Esimerkkejä

Alla näet kaksi helpompaa versiota ruuduton tietokoneen koodauspeli Lisäksi näet, miten voit käyttää niin monia eri asioita, joita sinulla on ympäri taloa My Little Ponysta Pokemoniin!

Tämä on loistava tapa rohkaista jopa nuorinta tietokoneohjelmoijaa ohjelmoinnin perusteisiin ja oppia vähän algoritmeistakin!

Nappaa ilmainen tulostettava algoritmipaketti täältä!

Olemme tehneet kolme ilmaista tulostettavaa vaikeustasoa algoritmikoodauspeliimme. Kolme arkkia tarjoavat enemmän haastetta toimintojen yhdistämiselle. Voit ladata algoritmipelipaketin alta.

Algoritmipeli

Jos etsit upeaa lautapeliä, tutustu Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). Tämä peli oli yksi varhaisista suosikeistamme päiväkodissa!

Tarvittavat materiaalit:

  • Peli tulostettava
  • Pienet esineet

Voit tulostaa ja käyttää kaikkia mukana toimitettuja paloja, tai voit käyttää vain pelilautoja ja lisätä omia hahmoja ja paloja! Voit myös antaa lasten piirtää omat suuntakorttinsa, kuten alla näkyy.

Katso myös: 3 in 1 Kukka toimintaa esikoululaisille ja kevään tiede

Ohjeet:

VAIHE 1. Tulosta yksi ruuduista ja aseta taulusi. Valitse ruudukko.

VAIHE 2. Valitse sitten paikka, josta ruudukon läpi liikkuva objekti alkaa. Tässä se on tiedemies.

VAIHE 3. Valitse nyt toisen kohteen sijainti, johon ensimmäisen kohteen on päästävä. Tämä toinen kohde ja sen tavoittaminen tulee ratkaistavaksi ongelmaksi.

VAIHE 4. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava suuntakortit. Näiden korttien tekemistä varten leikkaa kortit kahtia ja tee kolme kasaa. Tarvitset suoranuolen, oikealle kääntyvän nuolen ja vasemmalle kääntyvän nuolen.

Vaihtoehtoisesti voit pyytää lapsia kirjoittamaan eri suuntien nuolisymbolit lyijykynällä paperiarkille tai suoraan ruudukkoon, kun he siirtävät esinettä.

PELI VINKKI: Laminoi ruudukot ja käytä pyyhittävää tussia, jotta voit käyttää niitä yhä uudelleen ja uudelleen!

Lisää hauskoja näytön ilmaisia koodausaktiviteetteja

Tutustu erilaisiin LEGO-koodausaktiviteetit käyttämällä peruskiviä.

Katso myös: Savi Slime Resepti Smooth Butter Slimeen

Koodaa nimesi binäärinä ilmaisilla tulostettavilla työlehdillä.

Käytä binäärikoodia tehdäksesi Jouluinen koodauskoriste puuta varten.

Nauti supersankari koodaus peli .

Yksi vanhimmista koodeista, joka on edelleen käytössä. Lähetä viesti seuraavalla koodilla morseaakkoset .

100 STEM-hanketta lapsille

Tutustu kaikkiin hauskoihin STEM-toimintoihin lapsille!

Terry Allison

Terry Allison on korkeasti koulutettu tiede- ja STEM-kouluttaja, jonka intohimona on yksinkertaistaa monimutkaisia ​​ideoita ja tehdä niistä kaikkien ulottuvilla. Yli 10 vuoden opetuskokemuksella Terry on inspiroinut lukemattomia opiskelijoita kehittämään rakkautta tieteeseen ja jatkamaan uraa STEM-aloilla. Hänen ainutlaatuinen opetustyylinsä on ansainnut hänelle tunnustusta sekä paikallisesti että valtakunnallisesti, ja hän on saanut lukuisia palkintoja panoksestaan ​​kasvatusalalla. Terry on myös julkaistu kirjailija ja on kirjoittanut useita tieteeseen ja STEM-aiheisia kirjoja nuorille lukijoille. Vapaa-ajallaan hän nauttii ulkoilusta ja uusien tieteellisten löytöjen kokeilemisesta.