តារាងមាតិកា
តើកូនរបស់អ្នកចង់រៀនសរសេរកូដដែរឬទេ? ហ្គេមក្បួន និងកញ្ចប់បោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំជំនាញសរសេរកូដមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ សកម្មភាពសរសេរកូដគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់កុមារ។ លើសពីនេះ ក្មេងៗក៏អាចចាប់ផ្តើមរៀនពីវានៅក្មេងផងដែរជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗទាំងនេះ!
តើការសរសេរកូដគឺជាអ្វី?
ការសរសេរកូដគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃ STEM ប៉ុន្តែតើវាមានន័យយ៉ាងណា? សម្រាប់កូនតូចរបស់យើង? STEM គឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា។ គម្រោង STEM ដ៏ល្អមួយនឹងរួមបញ្ចូលគ្នានូវទិដ្ឋភាពសម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរនៃសសរស្តម្ភ STEM ដូចជា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា ឬវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ការសរសេរកូដកុំព្យូទ័របង្កើតកម្មវិធី កម្មវិធី និងគេហទំព័រទាំងអស់ដែលយើងប្រើដោយមិនគិតពីរដង!
កូដគឺជាសំណុំនៃការណែនាំ ហើយអ្នកសរសេរកូដកុំព្យូទ័រ {មនុស្សពិត} សរសេរការណែនាំទាំងនេះដើម្បីសរសេរកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ។ ការសរសេរកូដគឺជាភាសារបស់វា ហើយសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី វាដូចជាការរៀនភាសាថ្មីនៅពេលដែលពួកគេសរសេរកូដ។
មានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃភាសាសរសេរកូដ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់គ្នាធ្វើកិច្ចការស្រដៀងគ្នា ដែលត្រូវទទួលយកការណែនាំរបស់យើង ហើយបង្វែរវា ចូលទៅក្នុងកូដដែលកុំព្យូទ័រអាចអានបាន។
តើអ្នកធ្លាប់លឺពីអក្ខរក្រមគោលពីរទេ? វាជាស៊េរីនៃលេខ 1 និង 0 ដែលបង្កើតជាអក្សរ ដែលបន្ទាប់មកបង្កើតជាកូដដែលកុំព្យូទ័រអាចអានបាន។ យើងមានសកម្មភាពដៃពីរដែលបង្រៀនអំពីកូដគោលពីរ។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលជាកូដគោលពីរ។
តារាងមាតិកា- តើការសរសេរកូដគឺជាអ្វី?
- តើអ្វីទៅជាលេខកូដAlgorithm?
- គន្លឹះសម្រាប់របៀបលេងហ្គេម Algorithm
- ចាប់យកកញ្ចប់ algorithm ដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកនៅទីនេះ!
- Algorithm Game
- More Fun Screen Free Coding Activities
- គម្រោង STEM 100 សម្រាប់កុមារ
តើអ្វីជាក្បួនដោះស្រាយ?
និយាយដោយសាមញ្ញ ក្បួនដោះស្រាយគឺជាសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់។ វាជាលំដាប់នៃសកម្មភាពដែលជាប់គ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ ហ្គេមក្បួនដោះស្រាយដែលអាចបោះពុម្ពបានរបស់យើងគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការរៀនពីរបៀបដែលសកម្មភាពទាំងនេះរួមគ្នាតាមរយៈការលេងដោយដៃ!
មានវិធីសប្បាយៗ និងអន្តរកម្មជាច្រើនដែលក្មេងៗអាចចាប់អារម្មណ៍លើការសរសេរកូដកុំព្យូទ័រដោយមិនចាំបាច់ប្រើកុំព្យូទ័រ។ អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងការលេងជាមួយហ្គេមក្បួនដោះស្រាយនេះ ពីព្រោះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអថេររាល់ពេលសម្រាប់ហ្គេមថ្មីទាំងស្រុង។
គន្លឹះសម្រាប់របៀបលេងហ្គេម Algorithm
លើកទឹកចិត្តកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រើ កាតទិសដៅដើម្បីបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដើម្បីទៅដល់វត្ថុដែលចង់បាន។ ឧទាហរណ៍; អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវតែទៅដល់កែវពង្រីករបស់គាត់!
មានវិធីមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើ…
កំណែដែលងាយស្រួលជាង៖ ដាក់ចេញកាតមួយក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុមួយការ៉េក្នុងពេលតែមួយ។
កំណែដែលពិបាកជាង៖ គិតចេញនូវលំដាប់នៃសកម្មភាពមុនពេលវេលា ហើយដាក់ចេញនូវកាតទិសដៅមួយខ្សែ ដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នកតាមការណែនាំរបស់អ្នក ហើយពិនិត្យមើលលទ្ធផលរបស់អ្នក។ តើអ្នកបានធ្វើវាទេ? តើអ្នកត្រូវការជួសជុលកាតទេ?
សូមមើលផងដែរ: បន្ទះក្រដាសដើមឈើណូអែល - ធុងតូចសម្រាប់ដៃតូចកំណែដែលផលិតនៅផ្ទះ៖ យើងទទួលបានមួយដុំនៃផ្ទាំងប្រកាស និងកំពូលវីរបុរសរបស់យើងសម្រាប់មួយនេះ! សូមមើលពីរបៀបដែលយើងរៀបចំ ហ្គេមសរសេរកូដកំពូល នៅទីនេះ។
អ្នកលេងទោល ឬអ្នកលេងច្រើន
កុមារអាចបង្កើតក្តារលេងសម្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឬអ្នកអាចមានវត្ថុចាប់ផ្តើម និងវត្ថុបញ្ចប់ពីរឈុត ហើយឱ្យក្មេងម្នាក់ៗធ្វើការដើម្បីទៅដល់វត្ថុរបស់ពួកគេដោយឯករាជ្យ។ ភ្ជាប់ក្រឡាចត្រង្គបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែធំ។
ឧទាហរណ៍ហ្គេមនៃក្បួនដោះស្រាយ
ខាងក្រោមអ្នកនឹងឃើញកំណែងាយស្រួលជាងពីរនៃ ហ្គេមសរសេរកូដកុំព្យូទ័រដោយគ្មានអេក្រង់ របស់យើង! លើសពីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើរបស់ផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកមាននៅជុំវិញផ្ទះពី My Little Pony ទៅ Pokemon!
នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តសូម្បីតែអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលក្មេងជាងគេនៅក្នុងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី និងរៀន។ បន្តិចអំពីក្បួនដោះស្រាយផងដែរ!
ចាប់យកកញ្ចប់ក្បួនដោះស្រាយដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកនៅទីនេះ!
យើងបានធ្វើឱ្យមានការលំបាកបីកម្រិតដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ហ្គេមសរសេរកូដក្បួនដោះស្រាយរបស់យើង។ សន្លឹកទាំងបីបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតសម្រាប់សកម្មភាពខ្សែអក្សរជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចទាញយកកញ្ចប់ហ្គេម algorithm របស់អ្នកខាងក្រោម។
Algorithm Game
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យ សូមពិនិត្យមើល Robot Turtle (Amazon Affiliate Link)។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែលចូលចិត្តដំបូងបំផុតរបស់យើងនៅក្នុងមត្តេយ្យ!
សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖
- ហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាន
- វត្ថុតូចៗ
អ្នកអាច បោះពុម្ព និងប្រើបំណែកទាំងអស់ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ ឬអ្នកអាចប្រើតែក្តារហ្គេម ហើយបន្ថែមតួលេខផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងបំណែក! អ្នកក៏អាចឱ្យក្មេងៗគូសសន្លឹកបៀទិសដៅផ្ទាល់របស់ពួកគេដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម។
ការណែនាំ៖
ជំហានទី 1. បោះពុម្ពក្រឡាចត្រង្គមួយ ហើយរៀបចំក្តាររបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសក្រឡាចត្រង្គ។
ជំហានទី 2. បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទីតាំងដើម្បីចាប់ផ្តើមវត្ថុដែលនឹងផ្លាស់ទីតាមក្រឡាចត្រង្គ។ នៅទីនេះវាគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។
ជំហានទី 3. ឥឡូវនេះជ្រើសរើសទីតាំងសម្រាប់វត្ថុទីពីរដែលវត្ថុទីមួយត្រូវការទៅដល់។ វត្ថុទីពីរនេះ និងរបៀបទៅដល់វាក្លាយជាបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។
ជំហានទី 4. បន្ទាប់អ្នកត្រូវសរសេរកាតទិសដៅ។ ដើម្បីធ្វើកាតទាំងនេះ កាត់កាតលិបិក្រមជាពាក់កណ្តាល ហើយធ្វើបីគំនរ។ អ្នកនឹងត្រូវការព្រួញត្រង់ ព្រួញបត់ស្តាំ និងព្រួញបត់ឆ្វេង។
ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចឱ្យកូនរបស់អ្នកប្រើខ្មៅដៃដើម្បីសរសេរនិមិត្តសញ្ញាព្រួញសម្រាប់ទិសដៅផ្សេងៗគ្នានៅលើសន្លឹកក្រដាស ឬ ដោយផ្ទាល់ទៅលើក្រឡាចត្រង្គ នៅពេលពួកគេផ្លាស់ទីវត្ថុ។
GAME គន្លឹះ៖ ដាក់ក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក ហើយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន ដើម្បីប្រើពួកវាម្តងហើយម្តងទៀត!
ការសរសេរកូដឥតគិតថ្លៃអេក្រង់កាន់តែរីករាយ សកម្មភាព
រុករក សកម្មភាពសរសេរកូដ LEGO ជាច្រើន ដោយប្រើឥដ្ឋមូលដ្ឋាន។
សរសេរកូដឈ្មោះរបស់អ្នកជាប្រព័ន្ធគោលពីរ ជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃ។
សូមមើលផងដែរ: រូបមន្តធ្វើនំ Scented Slime របស់ Vanilla ជាមួយនឹងស្បែកខូគីណូអែលសម្រាប់កុមារប្រើលេខកូដគោលពីរដើម្បីបង្កើត គ្រឿងតុបតែងកូដបុណ្យណូអែល សម្រាប់ដើមឈើ។
សូមរីករាយជាមួយ ហ្គេមសរសេរកូដកំពូលវីរបុរស ។
លេខកូដចាស់បំផុតមួយ ដែលនៅតែប្រើ។ ផ្ញើសារជាមួយ កូដបន្ថែម ។
គម្រោង STEM 100 សម្រាប់កុមារ
ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលសកម្មភាព STEM ដ៏រីករាយទាំងអស់របស់យើងសម្រាប់កុមារ!