ហ្គេម​ក្បួន​ដោះស្រាយ​សម្រាប់​កុមារ (អាច​បោះពុម្ព​បាន​ដោយ​ឥតគិតថ្លៃ)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

តើកូនរបស់អ្នកចង់រៀនសរសេរកូដដែរឬទេ? ហ្គេមក្បួន និងកញ្ចប់បោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំជំនាញសរសេរកូដមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ សកម្មភាពសរសេរកូដគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់កុមារ។ លើសពីនេះ ក្មេងៗក៏អាចចាប់ផ្តើមរៀនពីវានៅក្មេងផងដែរជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗទាំងនេះ!

តើការសរសេរកូដគឺជាអ្វី?

ការសរសេរកូដគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃ STEM ប៉ុន្តែតើវាមានន័យយ៉ាងណា? សម្រាប់កូនតូចរបស់យើង? STEM គឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា។ គម្រោង STEM ដ៏ល្អមួយនឹងរួមបញ្ចូលគ្នានូវទិដ្ឋភាពសម្រាប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរនៃសសរស្តម្ភ STEM ដូចជា វិស្វកម្ម និងគណិតវិទ្យា ឬវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ការសរសេរកូដកុំព្យូទ័របង្កើតកម្មវិធី កម្មវិធី និងគេហទំព័រទាំងអស់ដែលយើងប្រើដោយមិនគិតពីរដង!

កូដគឺជាសំណុំនៃការណែនាំ ហើយអ្នកសរសេរកូដកុំព្យូទ័រ {មនុស្សពិត} សរសេរការណែនាំទាំងនេះដើម្បីសរសេរកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ។ ការសរសេរកូដគឺជាភាសារបស់វា ហើយសម្រាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី វាដូចជាការរៀនភាសាថ្មីនៅពេលដែលពួកគេសរសេរកូដ។

មានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃភាសាសរសេរកូដ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់គ្នាធ្វើកិច្ចការស្រដៀងគ្នា ដែលត្រូវទទួលយកការណែនាំរបស់យើង ហើយបង្វែរវា ចូលទៅក្នុងកូដដែលកុំព្យូទ័រអាចអានបាន។

តើអ្នកធ្លាប់លឺពីអក្ខរក្រមគោលពីរទេ? វាជាស៊េរីនៃលេខ 1 និង 0 ដែលបង្កើតជាអក្សរ ដែលបន្ទាប់មកបង្កើតជាកូដដែលកុំព្យូទ័រអាចអានបាន។ យើងមានសកម្មភាពដៃពីរដែលបង្រៀនអំពីកូដគោលពីរ។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលជាកូដគោលពីរ។

តារាងមាតិកា
  • តើការសរសេរកូដគឺជាអ្វី?
  • តើអ្វីទៅជាលេខកូដAlgorithm?
  • គន្លឹះសម្រាប់របៀបលេងហ្គេម Algorithm
  • ចាប់យកកញ្ចប់ algorithm ដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកនៅទីនេះ!
  • Algorithm Game
  • More Fun Screen Free Coding Activities
  • គម្រោង STEM 100 សម្រាប់កុមារ

តើអ្វីជាក្បួនដោះស្រាយ?

និយាយដោយសាមញ្ញ ក្បួនដោះស្រាយគឺជាសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់។ វា​ជា​លំដាប់​នៃ​សកម្មភាព​ដែល​ជាប់​គ្នា​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា។ ហ្គេមក្បួនដោះស្រាយដែលអាចបោះពុម្ពបានរបស់យើងគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការរៀនពីរបៀបដែលសកម្មភាពទាំងនេះរួមគ្នាតាមរយៈការលេងដោយដៃ!

មានវិធីសប្បាយៗ និងអន្តរកម្មជាច្រើនដែលក្មេងៗអាចចាប់អារម្មណ៍លើការសរសេរកូដកុំព្យូទ័រដោយមិនចាំបាច់ប្រើកុំព្យូទ័រ។ អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនក្នុងការលេងជាមួយហ្គេមក្បួនដោះស្រាយនេះ ពីព្រោះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអថេររាល់ពេលសម្រាប់ហ្គេមថ្មីទាំងស្រុង។

គន្លឹះសម្រាប់របៀបលេងហ្គេម Algorithm

លើកទឹកចិត្តកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រើ កាតទិសដៅដើម្បីបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដើម្បីទៅដល់វត្ថុដែលចង់បាន។ ឧទាហរណ៍; អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវតែទៅដល់កែវពង្រីករបស់គាត់!

មានវិធីមួយចំនួនដែលអ្នកអាចធ្វើ…

កំណែដែលងាយស្រួលជាង៖ ដាក់ចេញកាតមួយក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុមួយការ៉េក្នុងពេលតែមួយ។

កំណែដែលពិបាកជាង៖ គិតចេញនូវលំដាប់នៃសកម្មភាពមុនពេលវេលា ហើយដាក់ចេញនូវកាតទិសដៅមួយខ្សែ ដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នកតាមការណែនាំរបស់អ្នក ហើយពិនិត្យមើលលទ្ធផលរបស់អ្នក។ តើអ្នកបានធ្វើវាទេ? តើអ្នកត្រូវការជួសជុលកាតទេ?

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បន្ទះក្រដាសដើមឈើណូអែល - ធុងតូចសម្រាប់ដៃតូច

កំណែដែលផលិតនៅផ្ទះ៖ យើងទទួលបានមួយដុំនៃផ្ទាំងប្រកាស និងកំពូលវីរបុរសរបស់យើងសម្រាប់មួយនេះ! សូមមើលពីរបៀបដែលយើងរៀបចំ ហ្គេមសរសេរកូដកំពូល នៅទីនេះ។

អ្នកលេងទោល ឬអ្នកលេងច្រើន

កុមារអាចបង្កើតក្តារលេងសម្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឬអ្នកអាចមានវត្ថុចាប់ផ្តើម និងវត្ថុបញ្ចប់ពីរឈុត ហើយឱ្យក្មេងម្នាក់ៗធ្វើការដើម្បីទៅដល់វត្ថុរបស់ពួកគេដោយឯករាជ្យ។ ភ្ជាប់ក្រឡាចត្រង្គបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែធំ។

ឧទាហរណ៍ហ្គេមនៃក្បួនដោះស្រាយ

ខាងក្រោមអ្នកនឹងឃើញកំណែងាយស្រួលជាងពីរនៃ ហ្គេមសរសេរកូដកុំព្យូទ័រដោយគ្មានអេក្រង់ របស់យើង! លើសពីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើរបស់ផ្សេងគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកមាននៅជុំវិញផ្ទះពី My Little Pony ទៅ Pokemon!

នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តសូម្បីតែអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលក្មេងជាងគេនៅក្នុងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី និងរៀន។ បន្តិចអំពីក្បួនដោះស្រាយផងដែរ!

ចាប់យកកញ្ចប់ក្បួនដោះស្រាយដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកនៅទីនេះ!

យើងបានធ្វើឱ្យមានការលំបាកបីកម្រិតដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ហ្គេមសរសេរកូដក្បួនដោះស្រាយរបស់យើង។ សន្លឹកទាំងបីបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតសម្រាប់សកម្មភាពខ្សែអក្សរជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចទាញយកកញ្ចប់ហ្គេម algorithm របស់អ្នកខាងក្រោម។

Algorithm Game

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យ សូមពិនិត្យមើល Robot Turtle (Amazon Affiliate Link)។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមដែលចូលចិត្តដំបូងបំផុតរបស់យើងនៅក្នុងមត្តេយ្យ!

សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖

  • ហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាន
  • វត្ថុតូចៗ

អ្នកអាច បោះពុម្ព និងប្រើបំណែកទាំងអស់ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ ឬអ្នកអាចប្រើតែក្តារហ្គេម ហើយបន្ថែមតួលេខផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងបំណែក! អ្នកក៏អាចឱ្យក្មេងៗគូសសន្លឹកបៀទិសដៅផ្ទាល់របស់ពួកគេដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម។

ការណែនាំ៖

ជំហានទី 1. បោះពុម្ពក្រឡាចត្រង្គមួយ ហើយរៀបចំក្តាររបស់អ្នក។ ជ្រើសរើសក្រឡាចត្រង្គ។

ជំហានទី 2. បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទីតាំងដើម្បីចាប់ផ្តើមវត្ថុដែលនឹងផ្លាស់ទីតាមក្រឡាចត្រង្គ។ នៅទីនេះវាគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។

ជំហានទី 3. ឥឡូវនេះជ្រើសរើសទីតាំងសម្រាប់វត្ថុទីពីរដែលវត្ថុទីមួយត្រូវការទៅដល់។ វត្ថុទីពីរនេះ និងរបៀបទៅដល់វាក្លាយជាបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។

ជំហានទី 4. បន្ទាប់អ្នកត្រូវសរសេរកាតទិសដៅ។ ដើម្បី​ធ្វើ​កាត​ទាំងនេះ កាត់​កាត​លិបិក្រម​ជា​ពាក់កណ្តាល ហើយ​ធ្វើ​បី​គំនរ។ អ្នកនឹងត្រូវការព្រួញត្រង់ ព្រួញបត់ស្តាំ និងព្រួញបត់ឆ្វេង។

ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចឱ្យកូនរបស់អ្នកប្រើខ្មៅដៃដើម្បីសរសេរនិមិត្តសញ្ញាព្រួញសម្រាប់ទិសដៅផ្សេងៗគ្នានៅលើសន្លឹកក្រដាស ឬ ដោយផ្ទាល់ទៅលើក្រឡាចត្រង្គ នៅពេលពួកគេផ្លាស់ទីវត្ថុ។

GAME គន្លឹះ៖ ដាក់ក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក ហើយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបាន ដើម្បីប្រើពួកវាម្តងហើយម្តងទៀត!

ការសរសេរកូដឥតគិតថ្លៃអេក្រង់កាន់តែរីករាយ សកម្មភាព

រុករក សកម្មភាពសរសេរកូដ LEGO ជាច្រើន ដោយប្រើឥដ្ឋមូលដ្ឋាន។

សរសេរកូដឈ្មោះរបស់អ្នកជាប្រព័ន្ធគោលពីរ ជាមួយនឹងសន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រូបមន្តធ្វើនំ Scented Slime របស់ Vanilla ជាមួយនឹងស្បែកខូគីណូអែលសម្រាប់កុមារ

ប្រើលេខកូដគោលពីរដើម្បីបង្កើត គ្រឿងតុបតែងកូដបុណ្យណូអែល សម្រាប់ដើមឈើ។

សូមរីករាយជាមួយ ហ្គេមសរសេរកូដកំពូលវីរបុរស

លេខកូដចាស់បំផុតមួយ ដែលនៅតែប្រើ។ ផ្ញើសារជាមួយ កូដបន្ថែម

គម្រោង STEM 100 សម្រាប់កុមារ

ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលសកម្មភាព STEM ដ៏រីករាយទាំងអស់របស់យើងសម្រាប់កុមារ!

Terry Allison

Terry Allison គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងអ្នកអប់រំ STEM ដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការសម្រួលគំនិតស្មុគស្មាញ និងធ្វើឱ្យពួកគេអាចប្រើបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍នៃការបង្រៀនជាង 10 ឆ្នាំ Terry បានបំផុសគំនិតសិស្សរាប់មិនអស់ឱ្យបង្កើតសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះវិទ្យាសាស្រ្ត និងបន្តអាជីពក្នុងវិស័យ STEM ។ ស្ទីលបង្រៀនដ៏ពិសេសរបស់នាង ទទួលបានការទទួលស្គាល់ទាំងក្នុងស្រុក និងក្នុងប្រទេស ហើយនាងបានទទួលពានរង្វាន់ជាច្រើនសម្រាប់ការរួមចំណែកក្នុងវិស័យអប់រំ។ Terry ក៏ជាអ្នកនិពន្ធដែលបានបោះពុម្ព ហើយបានសរសេរសៀវភៅជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងវិទ្យាសាស្ត្រ និង STEM សម្រាប់អ្នកអានវ័យក្មេង។ ពេលទំនេរ នាងចូលចិត្តរុករកខាងក្រៅ និងពិសោធន៍ជាមួយរបកគំហើញវិទ្យាសាស្ត្រថ្មីៗ។