Algoritmespultsje foar bern (fergees ôfdrukber)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Wolle jo bern leare hoe't se kodearje? Us algoritme-spiel en fergees printbere pakket is in geweldige manier om wat basale kodearringfeardigens yn te fieren. Koadeaktiviteiten binne super cool foar bern. Plus, bern kinne der ek op jongere leeftyd oer begjinne mei dizze leuke spultsjes!

Wat is kodearring?

Kodearjen is in grut part fan STEM, mar wat betsjut it foar ús jongere bern? STEM is in akronym foar wittenskip, technology, engineering en wiskunde. In goed STEM-projekt sil aspekten kombinearje foar op syn minst twa fan 'e STEM-pylders, lykas engineering en wiskunde as wittenskip en technology. Kompjûterkodearring makket alle software, apps en websiden dy't wy brûke sûnder sels twa kear nei te tinken!

In koade is in set ynstruksjes, en kompjûterkoders {echte minsken} skriuwe dizze ynstruksjes om allerhanne dingen te programmearjen. Kodearring is syn taal, en foar programmeurs is it as it learen fan in nije taal as se koade skriuwe.

Der binne ferskate soarten kodearringstalen, mar se dogge allegear in ferlykbere taak, dat is om ús ynstruksjes te nimmen en se te draaien yn koade kin de kompjûter lêze.

Ha jo heard fan it binêre alfabet? It is in searje fan 1's en 0's dy't letters foarmje, dy't dan in koade foarmje dy't de kompjûter lêze kin. Wy hawwe in pear praktyske aktiviteiten dy't leare oer binêre koade. Learje mear oer wat binêre koade is.

Ynhâldsopjefte
  • Wat is kodearring?
  • Wat is inAlgoritme?
  • Tips foar hoe't jo it algoritme-spiel kinne spielje
  • Grijp hjir jo fergese printbere algoritmepakket!
  • Algorithme-spiel
  • Mear leuke skermaktiviteiten foar fergese kodearring
  • 100 STEM-projekten foar bern

Wat is in algoritme?

Simply set, in algoritme is in searje aksjes. It is in opienfolging fan aksjes dy't gearwurke binne om in probleem op te lossen. Us printbere algoritme-spiel is perfekt om te learen hoe't dizze aksjes gearhingje troch praktysk spieljen!

D'r binne in protte leuke en ynteraktive manieren wêrop jonge bern ynteressearje kinne yn kompjûterkodearjen sûnder sels de kompjûter te brûken. Jo kinne in protte wille hawwe mei dit algoritme-spiel, om't jo de fariabelen elke kear feroarje kinne foar in folslein nij spultsje.

Tips foar hoe't jo it algoritme-spiel spylje

Moadigje jo bern oan om te brûken de rjochtingskaarten om in algoritme te meitsjen om it winske objekt te berikken. Bygelyks; De wittenskipper moat nei syn fergrutglês komme!

D'r binne in pear manieren wêrop jo dit kinne dwaan ...

Eakker ferzje: Pleats ien kaart tagelyk as jo it objekt ien fjouwerkant foar ien ferpleatse.

Hardere ferzje: Tink de folchoarder fan aksjes foarôf út en pleats in string fan rjochtingskaarten om jo programma te sjen. Rinne jo programma neffens jo rjochtingen en kontrolearje jo resultaten. Hawwe jo it makke? Moatte jo in kaart reparearje?

Homemade Ferzje: Wy hawwe in stik úthellefan posterboard en ús superhelden foar dizze! Sjoch hoe't wy hjir in superheldkodearjen ynstelle.

Single Player of Multiplayer

Bern kinne spielboerden foar elkoar meitsje. Of jo kinne twa sets begjinnende objekten en einobjekten hawwe en elk bern wurkje om selsstannich nei har objekt te kommen. Befestigje mear rasters foar in noch gruttere útdaging.

Algorithm-spielfoarbylden

Hjirûnder sjogge jo twa maklikere ferzjes fan ús skermfrije kompjûterkodearjen ! Plus jo kinne sjen hoe't jo safolle ferskillende dingen kinne brûke dy't jo om it hûs hawwe, fan My Little Pony oant Pokemon!

Dit is in geweldige manier om sels de jongste kompjûterprogrammeur te stimulearjen yn 'e basis fan programmearring en in learje in ek in bytsje oer algoritmen!

Grijp hjir jo fergese printbere algoritmepakket!

Wy hawwe trije fergese ôfdrukbere swierrichheidsnivo's makke foar ús algoritmekodearjen. De trije blêden jouwe mear in útdaging foar it gearwurkjen fan aksjes. Jo kinne jo algoritme-spielpakket hjirûnder downloade.

Algorithm Game

As jo ​​nei in fantastysk boerdspul sykje, kontrolearje dan Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). Dit spultsje wie ien fan ús iere favoriten yn Kindergarten!

Sjoch ek: Sink of Float eksperimint - Little Bins foar lytse hannen

Materialen nedich:

  • Spultsje printber
  • Lytse foarwerpen

Jo kinne printsje en brûk alle oanlevere stikken of jo kinne gewoan de spielboerden brûke en jo eigen figueren tafoegje enstikken! Jo kinne ek de kiddos har eigen rjochtingskaarten tekenje lykas hjirûnder werjûn.

Ynstruksjes:

STAP 1. Printsje ien fan 'e rasters út en set jo boerd op. Kies in raster.

STAP 2. Kies dan in lokaasje om it objekt te begjinnen dat troch it raster sil bewege. Hjir is it de wittenskipper.

STAP 3. Selektearje no in lokaasje foar in twadde objekt dat it earste objekt berikke moat. Dit twadde objekt en hoe't jo deroan komme, wurdt it probleem om op te lossen.

STAP 4. Dêrnei moatte jo rjochtingskaarten útskriuwe. Om dizze kaarten te meitsjen snije yndekskaarten yn 'e helte en meitsje trije peallen. Jo sille in rjochte pylk, in pylk nei rjochts en in pylk nei lofts nedich hawwe.

As alternatyf kinne jo jo bern in potlead brûke om de pylksymboalen foar de ferskillende rjochtingen op in blêd papier of direkt op it roaster as se it objekt ferpleatse.

GAME TIP: Laminearje jo rasters en brûk in wisbare marker om se hieltyd wer te brûken!

More Fun Screen Free Coding Aktiviteiten

Undersykje ferskate LEGO-kodearjen mei basisstiennen.

Kodearje jo namme yn binêr mei de fergese printbere wurkblêden.

Gebrûk binêre koade om in krystkodearjen foar de beam te meitsjen.

Geniet fan in superheldkodearjen .

Ien fan 'e âldste koades, dat is noch yn gebrûk. Stjoer in berjocht mei morsekoade .

100 STEM-projekten FoarBern

Besjoch al ús leuke STEM-aktiviteiten foar bern!

Sjoch ek: Hoe rys te ferve - Lytse bakken foar lytse hannen

Terry Allison

Terry Allison is in heechkwalifisearre wittenskiplike en STEM-educator mei in passy foar it ferienfâldigjen fan komplekse ideeën en it tagonklik meitsje foar elkenien. Mei mear as 10 jier learûnderfining hat Terry ûntelbere studinten ynspireare om in leafde foar wittenskip te ûntwikkeljen en karriêres te folgjen yn STEM-fjilden. Har unike learstyl hat har erkenning fertsjinne sawol lokaal as lanlik, en se hat tal fan prizen krigen foar har bydragen op it mêd fan ûnderwiis. Terry is ek in publisearre auteur en hat ferskate wittenskiplike en STEM-relatearre boeken skreaun foar jonge lêzers. Yn har frije tiid fynt se it leuk om it bûtenlân te ferkennen en te eksperimintearjen mei nije wittenskiplike ûntdekkingen.