ကလေးများအတွက် အယ်လဂိုရီသမ်ဂိမ်း (အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

သင့်ကလေးများသည် ကုဒ်လုပ်နည်းကို လေ့လာလိုပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့၏ algorithm ဂိမ်း နှင့် အခမဲ့ printable pack သည် အခြေခံ coding ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Coding လှုပ်ရှားမှုများသည် ကလေးများအတွက် အလွန်မိုက်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကလေးများသည် ဤပျော်စရာဂိမ်းများဖြင့် ငယ်ရွယ်စဉ်ကတည်းက ၎င်းအကြောင်းကို စတင်လေ့လာနိုင်သည်!

Coding ဆိုတာဘာလဲ။

Coding သည် STEM ၏ ကြီးမားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ ငါတို့ ငယ်ငယ်ကလေးတွေကို STEM သည် သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာတို့အတွက် အတိုကောက်ဖြစ်သည်။ ကောင်းမွန်သော STEM ပရောဂျက်တစ်ခုသည် အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာ သို့မဟုတ် သိပ္ပံနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့သော STEM မဏ္ဍိုင်နှစ်ခုအတွက် ရှုထောင့်များကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကွန်ပြူတာကုဒ်ကုဒ်သည် နှစ်ခါမစဉ်းစားဘဲ ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ အက်ပ်များနှင့် ဝဘ်ဆိုဒ်အားလုံးကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

ကုဒ်တစ်ခုသည် ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကွန်ပျူတာကုဒ်ကိရိယာများ {real people} သည် အရာခပ်သိမ်းကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန်အတွက် ဤညွှန်ကြားချက်များကို ရေးပါသည်။ Coding သည် ၎င်း၏ဘာသာစကားဖြစ်ပြီး ပရိုဂရမ်မာများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ကုဒ်ရေးသောအခါတွင် ဘာသာစကားအသစ်တစ်ခုကို သင်ယူခြင်းနှင့်တူပါသည်။

ကုဒ်ဘာသာစကားအမျိုးအစားများ ကွဲပြားသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ညွှန်ကြားချက်များကိုခံယူပြီး ၎င်းတို့ကိုလှည့်ရန် အလားတူတာဝန်ကို လုပ်ဆောင်ကြသည်။ ကုဒ်ထဲကို ကွန်ပျူတာက ဖတ်နိုင်ပါတယ်။

ဒွိအက္ခရာကို ကြားဖူးပါသလား။ ၎င်းသည် 1's နှင့် 0's အတွဲလိုက် စာလုံးပုံစံဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ကွန်ပြူတာဖတ်နိုင်သော ကုဒ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် binary ကုဒ်အကြောင်းသင်ပေးသော လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုအချို့ရှိသည်။ ဒွိကုဒ်ဆိုတာ ဘာလဲဆိုတာကို ပိုမိုလေ့လာပါ။

မာတိကာ
  • ကုဒ်ဆိုတာ ဘာလဲ?
  • တစ်ခုဆိုတာ ဘာလဲAlgorithm?
  • Algorithm Game ကစားနည်းအတွက် အကြံပြုချက်များ
  • သင်၏ အခမဲ့ printable algorithm pack ကို ဤနေရာတွင် ရယူလိုက်ပါ။
  • Algorithm Game
  • နောက်ထပ် Fun Screen အခမဲ့ Coding လုပ်ဆောင်ချက်များ
  • ကလေးများအတွက် STEM ပရောဂျက် 100

အယ်လဂိုရီသမ်ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ?

ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် အယ်လဂိုရီသမ်သည် ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှုများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ပေါင်းစပ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပရင့်ထုတ်နိုင်သော အယ်လဂိုရီသမ်ဂိမ်းသည် လက်ဖြင့်ကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ပုံကို သင်ယူရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။

ကလေးငယ်များသည် ကွန်ပျူတာကိုပင် မသုံးဘဲ ကွန်ပျူတာကုဒ်ရေးခြင်းကို စိတ်ဝင်စားလာစေရန် ပျော်စရာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုနိုင်သော နည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်။ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုအတွက် အကြိမ်တိုင်း variable များကို ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် ဤ algorithm ဂိမ်းဖြင့် ကစားခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်ပါသည်။

Algorithm ဂိမ်းကို ကစားနည်း အကြံပြုချက်များ

သင့်ကလေးများကို အသုံးပြုရန် အားပေးပါ။ အလိုရှိသောအရာဝတ္တုသို့ရောက်ရှိရန် algorithm တစ်ခုကိုဖန်တီးရန် directional cards များ။ ဥပမာအားဖြင့်; သိပ္ပံပညာရှင်သည် သူ၏ မှန်ဘီလူးသို့ ရောက်ရမည်။

ကြည့်ပါ။: ပျော်စရာ ခရစ္စမတ် သိပ္ပံစမ်းသပ်မှု 20

ဒါကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းအနည်းငယ်ရှိပါတယ်…

ပိုမိုလွယ်ကူသောဗားရှင်း- သင်အရာဝတ္ထုကို တစ်ကြိမ်လျှင် စတုရန်းတစ်ခုရွှေ့ပြီး တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ခုထုတ်လိုက်ပါ။

ပိုမိုခက်ခဲသောဗားရှင်း- အချိန်မတိုင်မီ လုပ်ဆောင်မှုများ၏ အစီအစဥ်ကို စဉ်းစားပြီး သင့်ပရိုဂရမ်ကိုပြသရန် လမ်းညွှန်ကတ်တစ်လိုင်းကို ထုတ်ပေးပါ။ သင့်လမ်းညွှန်ချက်များအတိုင်း သင့်ပရိုဂရမ်ကို လုပ်ဆောင်ပြီး သင့်ရလဒ်များကို စစ်ဆေးပါ။ မင်းလုပ်ခဲ့တာလား။ ကတ်တစ်ခုကို ပြင်ရန် လိုအပ်ပါသလား။

အိမ်လုပ်ဗားရှင်း- ကျွန်ုပ်တို့ အပိုင်းတစ်ပိုင်း ထွက်လာပါပြီပိုစတာဘုတ်နှင့် ဤတစ်ခုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ စူပါဟီးရိုးများ။ စူပါဟီးရိုးကုဒ်ဂိမ်း ကို ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့သတ်မှတ်သည်ကို ကြည့်ပါ။

တစ်ဦးတည်းကစားသမား သို့မဟုတ် အများအပြားကစားသူ

ကလေးများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ကစားရန် ဘုတ်များ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့မဟုတ် သင့်တွင် အစအရာဝတ္ထုနှင့် အဆုံးအရာ နှစ်စုံရှိနိုင်ပြီး ကလေးတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အရာဝတ္တုသို့ လွတ်လပ်စွာရောက်ရှိရန် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအတွက် နောက်ထပ်ဂရစ်များကို ပူးတွဲပါ ။

Algorithm ဂိမ်းနမူနာများ

အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ မျက်နှာပြင်မပါသော ကွန်ပျူတာကုဒ်ဂိမ်း ၏ ပိုမိုလွယ်ကူသောဗားရှင်းနှစ်မျိုးကို သင်တွေ့ရပါမည်။ ထို့အပြင် My Little Pony မှ Pokemon အထိ အိမ်တဝိုက်တွင် အမျိုးမျိုးသော အမျိုးမျိုးသော အရာများကို သင်မည်ကဲ့သို့ အသုံးပြုနိုင်သည်ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ဦးထုပ်ထဲကကြောင် လှုပ်ရှားမှုများ - လက်သေးသေးလေးအတွက် ပုံးလေးတွေ

၎င်းသည် ပရိုဂရမ်းမင်း၏ အခြေခံမှ အသက်အငယ်ဆုံး ကွန်ပျူတာ ပရိုဂရမ်မာကိုပင် အားပေးကာ သင်ယူရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အယ်လဂိုရီသမ်များအကြောင်း နည်းနည်းပြောပြပါဦး။

သင်၏ အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော အယ်လဂိုရီသမ် ပက်ကေ့ကို ဤနေရာတွင် ရယူလိုက်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ အယ်လဂိုရီသမ် ကုဒ်ရေးနည်းဂိမ်းအတွက် အခမဲ့ ပရင့်ထုတ်နိုင်သော အခက်အခဲ အဆင့်သုံးဆင့်ကို ပြုလုပ်ထားပါသည်။ စာရွက်သုံးစောင်သည် အတူတကွ စည်းညှိလုပ်ဆောင်မှုများအတွက် စိန်ခေါ်မှုပိုများသည်။ သင့် algorithm ဂိမ်းအစုံကို အောက်တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။

Algorithm Game

သင်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဘုတ်ဂိမ်းကို ရှာဖွေနေပါက Robot Turtle (Amazon Affiliate Link) ကို ကြည့်ပါ။ ဤဂိမ်းသည် သူငယ်တန်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အစောပိုင်းအကြိုက်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။

လိုအပ်သောပစ္စည်းများ-

  • ဂိမ်းပရင့်ထုတ်နိုင်သော
  • သေးငယ်သောအရာဝတ္ထုများ

သင်လုပ်နိုင်သည် ထုတ်ပေးထားသော အပိုင်းအားလုံးကို ပုံနှိပ်ပြီး အသုံးပြုပါ သို့မဟုတ် သင်သည် ဂိမ်းဘုတ်များကိုသာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။အပိုင်းပိုင်း! ကလေးများအား အောက်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းညွှန်ကတ်များဆွဲနိုင်သည်။

ညွှန်ကြားချက်များ-

အဆင့် 1။ ဇယားကွက်များထဲမှ တစ်ခုကို ပရင့်ထုတ်ပြီး သင့်ဘုတ်ကို စနစ်ထည့်သွင်းပါ။ ဇယားကွက်တစ်ခုကို ရွေးပါ။

အဆင့် 2။ ထို့နောက် ဇယားကွက်မှတဆင့် ရွေ့လျားမည့် အရာဝတ္ထုကို စတင်ရန် တည်နေရာကို ရွေးချယ်ပါ။ ဒီမှာ သိပ္ပံပညာရှင်။

အဆင့် 3။ ယခု ပထမအရာရောက်ရှိရန် လိုအပ်သည့် ဒုတိယအရာဝတ္ထုအတွက် တည်နေရာကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤဒုတိယအရာဝတ္တုနှင့် ၎င်းထံသို့ မည်သို့ရောက်ရှိရမည်ကို ဖြေရှင်းရန် ပြဿနာဖြစ်လာသည်။

အဆင့် 4။ ထို့နောက်၊ သင်သည် ဦးတည်ချက်ကတ်များကို ရေးသားရန် လိုအပ်သည်။ ဤကတ်များပြုလုပ်ရန် အညွှန်းကတ်များကို တစ်ဝက်ဖြတ်ပြီး သုံးပုံတစ်ပုံပြုလုပ်ပါ။ တည့်တည့်မြှားတစ်ချောင်း၊ ညာကွေ့မြှားတစ်ချောင်းနှင့် ဘယ်ဘက်မြှားတစ်ချောင်း လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

တနည်းအားဖြင့် စာရွက်ပေါ်တွင် မတူညီသောလမ်းညွှန်ချက်များအတွက် မြှားသင်္ကေတများကို ရေးရန်အတွက် ခဲတံကို သင့်ကလေးများအား ခဲတံတစ်ခု အသုံးပြုခိုင်းစေနိုင်သည်။ အရာဝတ္တုကို ရွှေ့ခြင်းဖြင့် ဇယားကွက်ပေါ်သို့ တိုက်ရိုက်

GAME အကြံပြုချက်- သင့်ဇယားကွက်များကို ပြင်ထားပြီး ၎င်းတို့ကို ထပ်ခါထပ်ခါ အသုံးပြုရန် ဖျက်နိုင်သော အမှတ်အသားကို အသုံးပြုပါ။

ပိုမိုပျော်စရာကောင်းသော စကရင်အခမဲ့ ကုဒ်နံပါတ် လှုပ်ရှားမှုများ

အမျိုးမျိုးသော LEGO ကုဒ်ရေးနည်းများ အခြေခံအုတ်များကို အသုံးပြု၍ စူးစမ်းလေ့လာပါ။

သင်၏အမည်ကို binary တွင် အခမဲ့ print ထုတ်နိုင်သော အလုပ်စာရွက်များဖြင့် ကုဒ်လုပ်ပါ။

သစ်ပင်အတွက် ခရစ္စမတ်ကုဒ်အလှဆင်ခြင်း ကိုပြုလုပ်ရန် binary ကုဒ်ကိုသုံးပါ။

စူပါဟီးရိုးကုဒ်ဂိမ်း ကိုခံစားလိုက်ပါ။

ရှေးအကျဆုံးကုဒ်များထဲမှတစ်ခု၊ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ ပိုစ့်ကုဒ် ဖြင့် စာတိုတစ်စောင်ပို့ပါ။

100 STEM ပရောဂျက်များအတွက်ကလေးများ

ကလေးများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပျော်စရာ STEM လှုပ်ရှားမှုများအားလုံးကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

Terry Allison

Terry Allison သည် အရည်အချင်းပြည့်မီသော သိပ္ပံပညာနှင့် STEM သင်ကြားရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသောစိတ်ကူးများကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေပြီး လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်စေရန်အတွက် စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သင်ကြားမှုအတွေ့အကြုံ 10 နှစ်ကျော်ဖြင့် Terry သည် မရေမတွက်နိုင်သော ကျောင်းသားများကို သိပ္ပံပညာကို ချစ်မြတ်နိုးပြီး STEM နယ်ပယ်တွင် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူမ၏ တမူထူးခြားသော သင်ကြားမှုပုံစံသည် ပြည်တွင်း၌ရော တစ်နိုင်ငံလုံးတွင်ပါ အသိအမှတ်ပြုခံရပြီး ပညာရေးနယ်ပယ်တွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကြောင့် ဆုများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ Terry သည် ထုတ်ဝေသော စာရေးဆရာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး လူငယ်စာဖတ်သူများအတွက် သိပ္ပံနှင့် STEM ဆိုင်ရာ စာအုပ်များစွာကို ရေးသားခဲ့သည်။ အားလပ်ချိန်များတွင် သူမသည် အပြင်ဘက်တွင် စူးစမ်းလေ့လာပြီး သိပ္ပံနည်းကျ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည်။