Kaulinan Algoritma Pikeun Barudak (Gratis Dicitak)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Naha budak anjeun hoyong diajar kodeu? Kami kaulinan algoritma sareng bungkus anu tiasa diprint gratis mangrupikeun cara anu saé pikeun ngenalkeun sababaraha kaahlian coding dasar. Kagiatan coding anu super cool pikeun murangkalih. Tambih Deui, murangkalih tiasa ngamimitian diajar ngeunaan éta dina umur anu langkung ngora ogé kalayan kaulinan anu pikaresepeun ieu!

Naon Éta Coding?

Coding mangrupikeun bagian anu ageung tina STEM, tapi naon hartosna. keur budak leutik urang? STEM mangrupikeun akronim pikeun sains, téknologi, rékayasa, sareng matematika. Proyék STEM anu saé bakal ngagabungkeun aspék pikeun sahenteuna dua pilar STEM, sapertos rékayasa sareng matematika atanapi sains sareng téknologi. Pengodean komputer nyiptakeun sadaya parangkat lunak, aplikasi, sareng situs wéb anu kami anggo tanpa mikir dua kali!

Kode mangrupikeun sakumpulan paréntah, sareng juru kode komputer {jalma nyata} nyerat paréntah ieu pikeun ngaprogram sagala rupa hal. Coding mangrupikeun basana, sareng pikeun programer, éta sapertos diajar basa énggal nalika nyerat kode.

Aya sababaraha jinis basa coding, tapi aranjeunna sadayana ngalaksanakeun tugas anu sami nyaéta nyandak paréntah urang sareng ngabalikkeunana. kana kode nu bisa dibaca ku komputer.

Naha anjeun ngadéngé aksara binér? Ieu runtuyan 1 jeung 0 nu ngabentuk hurup, nu lajeng ngabentuk kode komputer bisa maca. Kami gaduh sababaraha kagiatan hands-on anu ngajarkeun ngeunaan kode binér. Diajar langkung seueur ngeunaan naon éta kode binér.

Daptar Eusi
  • Naon Éta Coding?
  • Naon Éta HijiAlgoritma?
  • Tips Pikeun Kumaha Maénkeun Kaulinan Algoritma
  • Cetak pak algoritme anu tiasa diprint gratis anjeun di dieu!
  • Game Algoritma
  • Kagiatan Coding Gratis Layar Langkung Senang
  • 100 Proyék STEM Pikeun Budak

Naon Éta Algoritma?

Sacara basajan, algoritma nyaéta runtuyan tindakan. Ieu runtuyan lampah strung babarengan pikeun ngajawab masalah. Kaulinan algoritma anu bisa diprint urang sampurna pikeun diajar kumaha lampah-lampah ieu ngahijikeun ngaliwatan kaulinan langsung!

Aya seueur cara anu pikaresepeun sareng interaktif pikeun murangkalih tiasa resep kana coding komputer tanpa nganggo komputer. Anjeun tiasa gaduh seueur kasenangan maén sareng kaulinan algoritma ieu sabab anjeun tiasa ngarobih variabel unggal waktos pikeun kaulinan anu énggal.

Tips Pikeun Kumaha Maénkeun Game Algoritma

Ajak budak anjeun ngagunakeun kartu arah pikeun nyieun hiji algoritma pikeun ngahontal obyék nu dipikahoyong. Salaku conto; Élmuwan kedah dugi ka kaca pembesar na!

Aya sababaraha cara pikeun ngalakukeun ieu…

Vérsi nu leuwih gampang: Pasang kaluar hiji kartu dina hiji waktu bari mindahkeun objék hiji kotak dina hiji waktu.

Vérsi anu leuwih hese: Pikirkeun runtuyan lampah sateuacanna jeung tempatkeun senar kartu arah pikeun mintonkeun program anjeun. Jalankeun program anjeun nurutkeun arah anjeun sareng pariksa hasil anjeun. Naha anjeun damel? Naha anjeun kedah ngalereskeun kartu?

Vérsi Homemade: Kami ngagaduhan sapotongtina papan poster sareng pahlawan super urang pikeun ieu! Tingali kumaha urang nyetél kaulinan coding superhero di dieu.

Pamaén Tunggal atanapi Multiplayer

Barudak tiasa ngadamel papan maén pikeun silih. Atanapi anjeun tiasa gaduh dua sét obyék ngamimitian sareng obyék tungtung sareng masing-masing budak damel pikeun ngahontal obyékna sacara mandiri. Gantelkeun deui grids pikeun tangtangan anu langkung ageung.

Tempo_ogé: 10 Ragrag pangalusna indrawi Bins - Little Bins pikeun Little Leungeun

Conto Game Algoritma

Di handap anjeun bakal ningali dua versi anu langkung gampang tina kaulinan komputer coding gratis layar ! Tambih Deui, anjeun tiasa ningali kumaha anjeun tiasa nganggo seueur rupa-rupa hal anu anjeun gaduh di sabudeureun bumi ti My Little Pony ka Pokemon!

Ieu cara anu saé pikeun ngadorong programmer komputer anu bungsu dina dasar-dasar programming sareng diajar a saeutik oge ngeunaan algoritma!

Cekapkeun pak algoritme anu tiasa diprint gratis anjeun di dieu!

Kami parantos ngadamel tilu tingkat kasulitan anu tiasa dicetak gratis pikeun kaulinan coding algoritma kami. Tilu lambar nampilkeun langkung seueur tantangan pikeun ngahijikeun tindakan babarengan. Anjeun tiasa ngundeur pak kaulinan algoritma anjeun di handap.

Game Algoritma

Upami anjeun milari kaulinan dewan anu saé, pariksa Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). Ieu kaulinan téh salah sahiji karesep mimiti urang di TK!

Bahan Diperlukeun:

  • Game Citak
  • Objék Leutik

Anjeun bisa nyitak tur nganggo sagala potongan disadiakeun atawa anjeun bisa make ngan dewan kaulinan sareng nambahkeun inohong sorangan jeungpotongan! Anjeun oge bisa boga budak ngagambar kartu arah sorangan saperti ditémbongkeun di handap ieu.

Parentah:

LANGKAH 1. Nyitak salah sahiji grid jeung nyetel papan Anjeun. Pilih grid.

LANGKAH 2. Teras pilih lokasi pikeun ngamimitian obyék anu bakal ngalih dina grid. Di dieu éta élmuwan.

LANGKAH 3. Ayeuna pilih lokasi pikeun objék kadua anu kudu dihontal ku obyék kahiji. Obyék kadua ieu sareng kumaha cara ngahontalna janten masalah pikeun direngsekeun.

LANGKAH 4. Salajengna, anjeun kedah nyerat kartu arah. Pikeun nyieun kartu ieu motong kartu indéks dina satengah sarta nyieun tilu tumpukan. Anjeun peryogi panah lempeng, panah belok ka katuhu, sareng panah belok ka kenca.

Alternatipna, anjeun tiasa masihan budak anjeun nganggo pensil pikeun nyerat simbol panah pikeun arah anu béda dina lambar kertas atanapi langsung kana grid nalika aranjeunna mindahkeun obyék.

Kaulinan TIP: Laminasi grids anjeun sareng paké spidol anu tiasa dipupus pikeun dianggo deui-deui!

Langkung Senang Layar Gratis Coding Kagiatan

Jelajah rupa-rupa kagiatan coding LEGO maké bata dasar.

Kode ngaran anjeun dina binér jeung lembar kerja nu bisa diprint gratis.

Paké kode binér pikeun nyieun hiasan coding Natal pikeun tangkal.

Tempo_ogé: Ékspérimén Cai Leumpang - Tong Saeutik pikeun Leungeun Leutik

Ngarasakeun kaulinan coding superhero .

Salah sahiji kodeu pangkolotna, anu masih dianggo. Kirim pesen nganggo kode morse .

100 Proyék STEM PikeunBarudak

Pastikeun pikeun pariksa sagala kagiatan STEM anu pikaresepeun pikeun murangkalih!

Terry Allison

Terry Allison mangrupikeun élmu anu mumpuni sareng pendidik STEM kalayan gairah pikeun nyederhanakeun ideu anu rumit sareng ngajantenkeun tiasa diaksés ku sadayana. Kalawan leuwih 10 taun pangalaman ngajar, Terry geus mere ilham loba siswa pikeun ngamekarkeun cinta pikeun elmu jeung ngudag karir di widang STEM. Gaya ngajarna anu unik parantos kéngingkeun pangakuan na sacara lokal sareng nasional, sareng anjeunna nampi seueur panghargaan pikeun kontribusina dina widang pendidikan. Terry ogé panulis anu diterbitkeun sareng parantos nyerat sababaraha buku sains sareng STEM pikeun pamiarsa ngora. Dina waktos luangna, anjeunna resep ngajelajah ka luar sareng ékspérimén sareng pamanggihan ilmiah anyar.