Algoritmespill for barn (gratis utskriftsvennlig)

Terry Allison 12-10-2023
Terry Allison

Vil barna dine lære å kode? Vårt algoritmespill og gratis utskrivbare pakke er en fin måte å introdusere noen grunnleggende kodeferdigheter. Kodeaktiviteter er superkult for barn. I tillegg kan barn begynne å lære om det i en yngre alder også med disse morsomme spillene!

Hva er koding?

Koding er en stor del av STEM, men hva betyr det for våre yngre barn? STEM er et akronym for vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk. Et godt STEM-prosjekt vil kombinere aspekter for minst to av STEM-pilarene, for eksempel ingeniørfag og matematikk eller naturvitenskap og teknologi. Datamaskinkoding skaper all programvare, apper og nettsteder vi bruker uten å tenke to ganger!

En kode er et sett med instruksjoner, og datakodere {ekte mennesker} skriver disse instruksjonene for å programmere alle slags ting. Koding er dets språk, og for programmerere er det som å lære et nytt språk når de skriver kode.

Det finnes forskjellige typer kodespråk, men de gjør alle en lignende oppgave som er å ta våre instruksjoner og snu dem inn i kode datamaskinen kan lese.

Har du hørt om det binære alfabetet? Det er en serie med 1-er og 0-er som danner bokstaver, som deretter danner en kode datamaskinen kan lese. Vi har et par praktiske aktiviteter som lærer om binær kode. Finn ut mer om hva som er binær kode.

Innholdsfortegnelse
  • Hva er koding?
  • Hva er enAlgoritme?
  • Tips for hvordan du spiller algoritmespillet
  • Få din gratis utskrivbare algoritmepakke her!
  • Algorithmespill
  • Mer morsomme skjerm gratis kodingsaktiviteter
  • 100 STEM-prosjekter for barn

Hva er en algoritme?

Enkelt sagt er en algoritme en rekke handlinger. Det er en sekvens av handlinger satt sammen for å løse et problem. Vårt utskrivbare algoritmespill er perfekt for å lære hvordan disse handlingene henger sammen gjennom praktisk lek!

Det er mange morsomme og interaktive måter små barn kan bli interessert i datamaskinkoding uten engang å bruke datamaskinen. Du kan ha mye moro med å spille med dette algoritmespillet fordi du kan endre variablene hver gang for et helt nytt spill.

Tips for hvordan du spiller algoritmespillet

Oppmuntre barna dine til å bruke retningskortene for å lage en algoritme for å nå ønsket objekt. For eksempel; Forskeren må komme til forstørrelsesglasset sitt!

Det er noen måter du kan gjøre dette på...

Enklere versjon: Legg ut ett kort om gangen mens du flytter objektet en rute om gangen.

Hardere versjon: Tenk ut handlingsrekkefølgen på forhånd og legg ut en rekke retningskort for å vise programmet ditt. Kjør programmet i henhold til instruksjonene dine og sjekk resultatene. Klarte du det? Trenger du å fikse et kort?

Hjemmelaget versjon: Vi fikk ut et stykkeav plakatbrett og superheltene våre for denne! Se hvordan vi setter opp et superheltkodespill her.

Enkeltspiller eller flerspiller

Barn kan lage spillebrett for hverandre. Eller du kan ha to sett med startobjekter og sluttobjekter og la hvert barn jobbe for å komme til objektet sitt uavhengig. Fest flere rutenett for en enda større utfordring.

Algorithm Game Eksempler

Nedenfor vil du se to enklere versjoner av vårt skjermfrie datakodespill ! Pluss at du kan se hvordan du kan bruke så mange forskjellige ting du har rundt i huset, fra My Little Pony til Pokémon!

Dette er en fin måte å oppmuntre selv den yngste dataprogrammereren i det grunnleggende om programmering og lære en litt om algoritmer også!

Få din gratis utskrivbare algoritmepakke her!

Vi har laget tre gratis utskrivbare vanskelighetsgrader for algoritmekodingsspillet vårt. De tre arkene er en mer utfordring for å sette handlinger sammen. Du kan laste ned algoritmespillpakken din nedenfor.

Algorithm Game

Hvis du leter etter et fantastisk brettspill, sjekk ut Robot Turtle (Amazon Affiliate Link). Dette spillet var en av våre tidlige favoritter i barnehagen!

Material Needed:

  • Utskrivbart spill
  • Små objekter

Du kan skriv ut og bruk alle brikkene som følger med, eller du kan bare bruke spillebrettene og legge til dine egne figurer ogstykker! Du kan også få barna til å tegne sine egne retningskort som vist nedenfor.

Instruksjoner:

TRINN 1. Skriv ut et av rutenettene og sett opp brettet ditt. Velg et rutenett.

TRINN 2. Velg deretter en plassering for å starte objektet som skal bevege seg gjennom rutenettet. Her er det forskeren.

TRINN 3. Velg nå en plassering for et andre objekt som det første objektet må nå. Dette andre objektet og hvordan man kommer til det blir problemet å løse.

Se også: Vaniljeduftende slimoppskrift med julekake-tema for barn

TRINN 4. Deretter må du skrive ut retningskort. For å lage disse kortene kutt kartotekkort i to og lag tre hauger. Du trenger en rett pil, en sving til høyre og en sving til venstre.

Alternativt kan du la barna bruke en blyant til å skrive ut pilsymbolene for de forskjellige retningene på et ark eller direkte på rutenettet når de flytter objektet.

SPILL TIPS: Laminer rutenettene dine og bruk en slettbar markør for å bruke dem igjen og igjen!

Mer morsomt gratis skjermkoding Aktiviteter

Utforsk ulike LEGO-kodeaktiviteter ved å bruke grunnleggende klosser.

Kod navnet ditt i binært med de gratis utskrivbare regnearkene.

Bruk binær kode for å lage en julekodepynt til treet.

Kos deg med et superheltkodespill .

En av de eldste kodene, som fortsatt er i bruk. Send en melding med morsekode .

100 STEM-prosjekter ForBarn

Sørg for å sjekke ut alle våre morsomme STEM-aktiviteter for barn!

Se også: Enkel å gjøre aktiviteter for høstens fem sanser (gratis utskrivbar) - Små binger for små hender

Terry Allison

Terry Allison er en høyt kvalifisert vitenskaps- og STEM-lærer med en lidenskap for å forenkle komplekse ideer og gjøre dem tilgjengelige for alle. Med over 10 års undervisningserfaring har Terry inspirert utallige studenter til å utvikle en kjærlighet for vitenskap og forfølge karrierer innen STEM-felt. Hennes unike undervisningsstil har gitt henne anerkjennelse både lokalt og nasjonalt, og hun har mottatt en rekke priser for sine bidrag til utdanningsfeltet. Terry er også en publisert forfatter og har skrevet flere vitenskapelige og STEM-relaterte bøker for unge lesere. På fritiden liker hun å utforske naturen og eksperimentere med nye vitenskapelige oppdagelser.