ইঞ্জিনিয়াৰিং ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া - লিটল হাতৰ বাবে লিটল বিন

Terry Allison 08-06-2023
Terry Allison

যদিও আপুনি পৰম্পৰাগত বৈজ্ঞানিক পদ্ধতিৰ পদক্ষেপৰ শৃংখলাৰ সৈতে পৰিচিত হ’ব পাৰে, আপুনি ইঞ্জিনিয়াৰিং ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ সৈতে পৰিচিত নেকি? পৰম্পৰাগত বৈজ্ঞানিক পদ্ধতিয়ে ক্ৰিয়াৰ ৰৈখিক পথ অনুসৰণ কৰে, য'ত এটা অনুমান উল্লেখ কৰা, পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰা, তথ্য সংগ্ৰহ আৰু বিশ্লেষণ কৰা, আৰু সিদ্ধান্ত লোৱা আদি অন্তৰ্ভুক্ত। আনহাতে অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া বহুত বেছি নমনীয়। আপোনাৰ কনিষ্ঠ অভিযন্তাসকলক এই ভয়ংকৰ চিন্তাধাৰাৰ সৈতে পৰিচয় কৰাই দি সফলতাৰ বাবে স্থাপন কৰক আৰু এই অভিযান্ত্ৰিক প্ৰত্যাহ্বান বা প্ৰকল্পসমূহো চেষ্টা কৰক।

শিশুৰ বাবে অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া

কি অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া?

অভিযন্তাসকলে প্ৰায়ে এটা ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰে। সকলো অভিযন্তাই ব্যৱহাৰ কৰা বহুতো ভিন্ন ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া আছে যদিও প্ৰতিটোতে সমস্যা চিনাক্ত আৰু সমাধানৰ বাবে একেবোৰ মৌলিক পদক্ষেপ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়।

প্ৰক্ৰিয়াটোৰ এটা উদাহৰণ হ’ল “সোধক, কল্পনা কৰক, পৰিকল্পনা কৰক, সৃষ্টি কৰক আৰু উন্নত কৰক।” এই প্ৰক্ৰিয়াটো নমনীয় আৰু যিকোনো ক্ৰমত সম্পূৰ্ণ হ’ব পাৰে। এই পাঠসমূহৰ দ্বাৰা শ্ৰেণীকোঠা আৰু ঘৰ দুয়োটাতে সমস্যা সমাধানৰ দক্ষতাক উৎসাহিত কৰোঁ আহক।

ইয়াক কোনো প্ৰকৃত আৰম্ভণি বা শেষ বিন্দু নথকা এটা চক্ৰ বুলি গণ্য কৰা হয়। ই আনকি লুপ আউট আৰু সমান্তৰাল ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়ালৈ সম্প্ৰসাৰিত হ'ব পাৰে যি মূল সমস্যালৈ ঘূৰি যায় বা এটা স্পৰ্শকত চলে।

অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ কেন্দ্ৰবিন্দু হিচাপে এটা নিৰ্দিষ্ট কাম থাকে আৰু ই গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ ই অভিযন্তাক ফলাফল পুনৰুত্পাদন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। লগতে সেই ফলাফলসমূহো যোগাযোগ কৰকলক্ষ্যত উপনীত হোৱাৰ পিছত আন অভিযন্তাৰ সৈতে।

See_also: স্পর্শ খেলা জন্য সংবেদনশীল বেলুন - লিটল হাতের জন্য সামান্য বিন

শ্ৰেণীকোঠাৰ অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া

শ্ৰেণীকোঠাত অভিযান্ত্ৰিক প্ৰক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰাটো বিভিন্ন শ্ৰেণী স্তৰ আৰু পাঠ্যক্ৰমৰ পৰিকল্পনাৰে কৰিব পাৰি। অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ পদক্ষেপসমূহ বুজিবলৈ হাতে কামে কৰা পদ্ধতিৰ জৰিয়তে সৃষ্টিশীলতা আৰু সমস্যা সমাধানক উৎসাহিত কৰাটো অতি প্ৰয়োজনীয়। প্ৰতিফলন পত্ৰিকাৰ বাবে আমাৰ প্ৰশ্নসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাটো আত্ম-মূল্যায়নৰ বাবে এক কল্পনাতীত আহিলা আৰু আনকি প্ৰয়োজন হ'লে পুনৰ নিৰ্মাণ কৰা।

ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে একেলগে বা ব্যক্তিগতভাৱে কাম কৰি কেইবাটাও অভিযান্ত্ৰিক প্ৰত্যাহ্বান বা প্ৰকল্পৰ বাবে সৰ্বোত্তম সমাধান বিকশিত কৰিব পাৰে। উপলব্ধ সময়ৰ বাধাৰ দৰে মাপকাঠী দিয়া বা বিভিন্ন সামগ্ৰী প্ৰদান কৰাটোৱে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক দ্ৰুতভাৱে চিন্তা কৰাত সহায় কৰিব পাৰে!

আমাৰ বহুতো অভিযান্ত্ৰিক প্ৰত্যাহ্বান বা প্ৰকল্প ষ্টেপ-বাই-ষ্টেপ নিৰ্দেশনাৰ সৈতে আহিলেও, আপুনি ল'ৰা-ছোৱালীক তেওঁলোকৰ ডিজাইন কৰিবলৈও দিব পাৰে আৰু আপোনাৰ শ্ৰেণীকোঠাৰ পৰিস্থিতি বা দক্ষতা স্তৰৰ লগত প্ৰযোজ্য হ'লে নতুন ধাৰণা লৈ আহক। অন্যথা, নিৰ্দেশনাসমূহ অধিক সহায়ৰ প্ৰয়োজন হোৱাসকলৰ বাবে এটা সহায়ক জাম্পিং-অফ পইণ্ট।

অভিযন্তা ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ পদক্ষেপসমূহ

মনত ৰাখিব, অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ পদক্ষেপসমূহ সদায় অনুসৰণ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই শৃখলাবদ্ধ. কিন্তু সমস্যাটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰি আপোনাৰ প্ৰথম ডিজাইন বা প্ৰ'ট'টাইপ সৃষ্টি কৰাটো যুক্তিসংগত, যিটো আপুনি তাৰ পিছত পৰীক্ষা কৰি উন্নত কৰে।

প্ৰায়ে আপুনি এটা পথত আৰম্ভ কৰিব, নতুন কিবা এটা শিকিব বা কিবা এটাই নহয় বুলি বিচাৰি পাবআপুনি আশা কৰা ধৰণে কাম কৰক, আৰু আপুনি নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব। ইয়াক পুনৰাবৃত্তি বোলা হয় আৰু এবাৰতকৈ অধিক হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে!

এইয়া শিশুসকলৰ বাবে ব্যাখ্যা কৰা অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ পদক্ষেপসমূহ দিয়া হৈছে। আপোনাৰ অভিযান্ত্ৰিক প্ৰকল্পসমূহত ব্যৱহাৰ কৰিবলে শেষত থকা প্ৰিণ্টযোগ্য অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া কাৰ্য্যপত্ৰিকাসমূহ ডাউনলোড কৰাটোও নিশ্চিত কৰক।

আপুনি আনকি আমাৰ অতি সহজ (সকলোৱে চেষ্টা কৰিব লাগিব) ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে উদাহৰণস্বৰূপে ক্লাছিক এগ ড্ৰপ চেলেঞ্জ । নূন্যতম প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰীৰ সৈতে, এইটো এটা কল্পনাতীত উপায় 15 মিনিট (বা আপুনি বিচৰা ধৰণে) শিশুসকলক অভিযান্ত্ৰিক প্ৰক্ৰিয়ালৈ উষ্ণ কৰি তোলাৰ বাবে।

1. সুধিব

সমস্যা কি সেইটো সংজ্ঞায়িত কৰা। আপোনাৰ চিন্তাধাৰা লিখি থওক বা আনৰ সৈতে আলোচনা কৰক।

  • সমস্যা (বা প্ৰত্যাহ্বান) কি?
  • সমাধান বিচাৰি উলিওৱাটো কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ (মন কৰিব যে প্ৰতিটো প্ৰত্যাহ্বান বা... শিশুৱে আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে সমস্যা এটা বাস্তৱ জগতৰ সমস্যা সমাধান কৰিব)?

2. কল্পনা কৰক

ভাল ধাৰণা নে নহয় সেইটো বিচাৰ নকৰাকৈয়ে যিমান ধাৰণা ভাবিব পাৰে সিমান ধাৰণা মগজুৰ ধুমুহা বোৱাওক। কেতিয়াবা আপোনাৰ সৰ্বোত্তম ধাৰণাটোৱেই আপুনি ভবা প্ৰথম বা দ্বিতীয়টো কথা নহ’ব।

যদিও প্ৰতিটো পৰিস্থিতিত প্ৰযোজ্য (বা ব্যৱহাৰিক) নহয়, আপুনি আন মানুহৰ অভিজ্ঞতাৰ পৰা শিকিবলৈ লক্ষ্য ৰাখিব পাৰে। মানুহৰ সৈতে তেওঁলোকৰ ধাৰণাসমূহৰ বিষয়ে কথা পাতক আৰু ইয়াৰ আগতে কি কি একেধৰণৰ প্ৰকল্প কৰা হৈছে সেই বিষয়ে গৱেষণা কৰক।

  • কি কি সম্ভাৱ্য সমাধান?
  • মোক কি তথ্যৰ প্ৰয়োজনজানেনে?<১৪><১৫><১০>৩. পৰিকল্পনা কৰক

    ওপৰত আপোনাৰ মগজুৰ ধুমুহাৰ পৰা আপুনি কোনটো সম্ভাৱ্য সমাধান ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰক। ডিজাইনৰ বিষয়ে কি কঠিন হ'ব পাৰে আৰু কিহৰ দ্বাৰা প্ৰথমে চেষ্টা কৰাটো সৰ্বোত্তম ধাৰণা হ'ব সেই বিষয়ে চিন্তা কৰক।

    আপোনাৰ ডিজাইন প্ৰকল্পৰ বাবে এটা পৰিকল্পনা লিখক। আপুনি কি কি সামগ্ৰী ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে তালিকাভুক্ত কৰক আৰু আপুনি কি বনাব বিচাৰে তাৰ এটা ডায়াগ্ৰাম অংকন কৰক। আপোনাৰ ডায়াগ্ৰামত লেবেল কৰাটো নিশ্চিত কৰক। পৰিকল্পনা কৰা মুখখনে জোখ-মাখ আৰু ওজন লোৱা আৰু তেনেকুৱা ধৰণৰ সৈতে অলপ অংকত লুকাই চুৰকৈ সোমাব পাৰে!

    • মোক কি সামগ্ৰীৰ প্ৰয়োজন?
    • মই কি কাম কৰিব লাগিব?

    টোকা: আপুনি হয়তো মাত্ৰ ২-৫ মিনিট সময় কল্পনা/পৰিকল্পনা পৰ্যায়ত উচৰ্গা কৰিব পাৰিব আৰু সেয়া একেবাৰেই ঠিকেই আছে! যদি সময়ে অনুমতি দিয়ে, আপুনি সদায় পিছলৈ ঘূৰি যাব পাৰে আৰু অন্য পৰিকল্পনাসমূহ পুনৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে!

    4. সৃষ্টি কৰক

    এটা প্ৰ'ট'টাইপ নিৰ্মাণ কৰক আৰু ইয়াক পৰীক্ষা কৰক। এটা প্ৰ'ট'টাইপ আপোনাৰ সমাধানৰ প্ৰথম সংস্কৰণ। ইয়াক পৰীক্ষা কৰিলে আপুনি আপোনাৰ চূড়ান্ত ডিজাইন কেনেকুৱা হ’ব বিচাৰে সেই বিষয়ে জানিব পাৰিব। যদি প্ৰ'ট'টাইপটো নিখুঁত নহয় বা আপুনি চাইকেল চলাই ঘূৰি ঘূৰি পৰিকল্পনাটো পুনৰ চিন্তা কৰিব লাগে তেন্তে ই ঠিকেই আছে!

    টোকা: এইটো এটা ক্ষেত্ৰ য'ত আপুনি প্ৰয়োজন হ'লে সময় ১৫-২০ মিনিটলৈ সীমিত কৰিব পাৰে আৰু প্ৰশ্নসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে তলত ৩-৫ মিনিটৰ বাবে কথা কোৱা বিন্দু হিচাপে লোৱা হয়।

    5. উন্নত কৰক

    এবাৰ আপুনি আপোনাৰ ডিজাইন পৰীক্ষা কৰিলে, আপুনি কি উন্নতি কৰিব লাগিব সেই বিষয়ে চিন্তা কৰক। এই শেষৰ কেইটামান পদক্ষেপ আপুনি আপোনাৰ চূড়ান্ত ডিজাইন নোলোৱালৈকে কেইবাবাৰো পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰে।

    তলৰ প্ৰশ্নবোৰৰ বাবে অতি উত্তমঅভিজ্ঞতাৰ ওপৰত চিন্তা কৰা আৰু শিশুসকলক তেওঁলোকে কৰা কামবোৰ যোগাযোগ কৰিবলৈ উৎসাহিত কৰা আৰু তেওঁলোকক পৰৱৰ্তী সময়ত কি ভাল কৰিব পাৰিব সেই বিষয়ে চিন্তা কৰা।

    • কি কাম কৰিলে আৰু কি ভাল কাম নহ'ল?
    • মোৰ ডিজাইন উন্নত কৰিবলৈ মই কি পৰিৱৰ্তন কৰিব পাৰো?
    • মই সমস্যাটো সমাধান কৰিছোনে?
    • যদি মই ইয়াক পুনৰ কৰিব পাৰো, তেন্তে মই বেলেগ ধৰণে কি কৰিম?
    • যদি মোৰ অধিক সময় থাকে, তেন্তে মই বিচাৰিম...

    আপোনাৰ... বিনামূলীয়া ৮ পৃষ্ঠাৰ অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়া পেক

    ইঞ্জিনিয়াৰিং ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ উদাহৰণ

    এই মজাৰ আৰু সহজ অভিযান্ত্ৰিক কাৰ্য্যকলাপসমূহৰ এটাৰ সৈতে অভিযান্ত্ৰিক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াৰ পদক্ষেপসমূহ অনুশীলন কৰোঁ আহক তলত. সম্পূৰ্ণ কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে প্ৰতিটো প্ৰকল্পত ক্লিক কৰক!

    EGG DROP PROJECT

    আপোনাৰ কণীবোৰ উচ্চতাৰ পৰা ড্ৰপ কৰিলে ভাঙি যোৱাৰ পৰা ৰক্ষা কৰক। কি কি ধাৰণা আহিব? আমাৰ ভিন্নতা চাওক যিয়ে এইটোক সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ লগতে ডাঙৰ ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাবে নিখুঁত অভিযান্ত্ৰিক প্ৰকল্প কৰি তোলে।

    পেপাৰ প্লেন লঞ্চাৰ

    এটা ডিভাইচ ডিজাইন আৰু নিৰ্মাণ কৰক যিয়ে এটা কাগজৰ বিমান লঞ্চ কৰিব। আপোনাৰ কাগজৰ বিমানখন কিমান দূৰলৈ লঞ্চ কৰিব পাৰি? এটা প্ৰ'ট'টাইপ তৈয়াৰ কৰক আৰু পৰীক্ষা কৰক!

    See_also: DIY Slime Kits - লিটল হাতের জন্য সামান্য বিন

    কাগজৰ দলং

    কেৱল কাগজ ব্যৱহাৰ কৰি কিমান শক্তিশালী দলং বনাব পাৰি? কিমান পইচা ধৰি ৰাখিব পাৰে সেইটো চাই পৰীক্ষা কৰক। আপোনাৰ ডিজাইনৰ মূল্যায়ন কৰক আৰু উন্নতি কৰক।

    পেপাৰ ব্ৰীজ প্ৰত্যাহ্বান

    ষ্ট্ৰ' নাও

    ষ্ট্ৰ' আৰু টেপৰ পৰা নিৰ্মিত এখন নাও ডিজাইন কৰক, আৰু চাওক ইয়াৰ আগত কিমান বস্তু ৰাখিব পাৰেডুব যায়।

    ষ্ট্ৰ' ব'ট STEM প্ৰত্যাহ্বান

    অধিক সহায়ক অভিযান্ত্ৰিক সম্পদ

    এজন অভিযন্তা কি

    এজন বিজ্ঞানী এজন অভিযন্তা নেকি? অভিযন্তা এজন বিজ্ঞানী নেকি? বৰ স্পষ্ট নহ’বও পাৰে! প্ৰায়ে বিজ্ঞানী আৰু অভিযন্তাসকলে একেলগে কাম কৰি এটা সমস্যা সমাধান কৰে। আপুনি হয়তো বুজিবলৈ টান পাব যে সেইবোৰ কেনেকৈ একে যদিও বেলেগ। এজন অভিযন্তা কি সেই বিষয়ে অধিক জানক।

    শিশুৰ বাবে অভিযান্ত্ৰিক কিতাপ

    কেতিয়াবা STEM ৰ পৰিচয় দিয়াৰ আটাইতকৈ উত্তম উপায় হ'ল আপোনাৰ ল'ৰা-ছোৱালীয়ে সম্পৰ্ক স্থাপন কৰিব পৰা চৰিত্ৰসমূহৰ সৈতে এখন ৰঙীন চিত্ৰিত কিতাপৰ জৰিয়তে ! শিক্ষকৰ অনুমোদিত অভিযান্ত্ৰিক কিতাপ ৰ এই কল্পনাতীত তালিকাখন চাওক, আৰু কৌতুহল আৰু অন্বেষণৰ জগাই তুলিবলৈ সাজু হওক!

    ENGINEERING VOCAB

    এজন অভিযন্তাৰ দৰে ভাবিব! অভিযন্তাৰ দৰে কথা কওক! অভিযন্তাৰ দৰে কাম কৰক! শিশুসকলক এটা শব্দভাণ্ডাৰ তালিকাৰ সৈতে আৰম্ভ কৰক যিয়ে কিছুমান ভয়ংকৰ ইঞ্জিনিয়াৰিং শব্দ ৰ পৰিচয় দিয়ে। আপোনাৰ পৰৱৰ্তী অভিযান্ত্ৰিক প্ৰত্যাহ্বান বা প্ৰকল্পত সেইবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো নিশ্চিত কৰক।

    শিশুৰ বাবে অধিক অভিযান্ত্ৰিক কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে তলৰ ছবিখন বা লিংকত ক্লিক কৰক।

Terry Allison

টেৰী এলিছন এজন উচ্চ যোগ্যতাসম্পন্ন বিজ্ঞান আৰু এছটিইএম শিক্ষাবিদ, তেওঁৰ জটিল ধাৰণাসমূহ সৰল কৰি সকলোৰে বাবে সুলভ কৰি তোলাৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ। ১০ বছৰতকৈও অধিক সময়ৰ শিক্ষকতাৰ অভিজ্ঞতাৰে টেৰীয়ে অগণন ছাত্ৰ-ছাত্ৰীক বিজ্ঞানৰ প্ৰতি প্ৰেম গঢ়ি তুলিবলৈ আৰু STEM ক্ষেত্ৰত কেৰিয়াৰ গঢ়িবলৈ অনুপ্ৰাণিত কৰিছে। তেওঁৰ অনন্য পাঠদান শৈলীয়ে স্থানীয় আৰু ৰাষ্ট্ৰীয় দুয়োটা পৰ্যায়তে তেওঁক স্বীকৃতি লাভ কৰিছে, আৰু শিক্ষাৰ ক্ষেত্ৰখনলৈ আগবঢ়োৱা অৱদানৰ বাবে তেওঁ অসংখ্য বঁটা লাভ কৰিছে। টেৰী এজন প্ৰকাশিত লেখকো আৰু তেওঁ যুৱ পাঠকৰ বাবে বিজ্ঞান আৰু STEM সম্পৰ্কীয় কেইবাখনো কিতাপ লিখিছে। আজৰি সময়ত তাই বাহিৰৰ পৰিৱেশ অন্বেষণ কৰি নতুন বৈজ্ঞানিক আৱিষ্কাৰৰ পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়।