Engineering Design Process - Little Bins foar lytse hannen

Terry Allison 08-06-2023
Terry Allison

Hoewol jo miskien bekend binne mei de rige stappen fan 'e tradisjonele wittenskiplike metoade, binne jo bekend mei it technysk ûntwerpproses? De tradisjonele wittenskiplike metoade folget in lineêre paad fan aksjes, ynklusyf it oanjaan fan in hypoteze, eksperimintearjen, sammeljen en analysearjen fan gegevens, en it tekenjen fan konklúzjes. Wylst it proses fan engineering ûntwerp folle fleksibeler is. Stel jo junior yngenieurs op foar sukses troch se yn te fieren yn dizze bjusterbaarlike manier fan tinken en probearje dizze technyske útdagings of projekten ek.

ENGINEERING DESIGN PROCESS FOR KIDS

Wat is it Engineering Design Process?

Ingenieurs folgje faak in ûntwerpproses. D'r binne in protte ferskillende ûntwerpprosessen dy't alle yngenieurs brûke, mar elk omfettet deselde basisstappen om problemen te identifisearjen en op te lossen.

In foarbyld fan it proses is "freegje, yntinke, planje, meitsje en ferbetterje." Dit proses is fleksibel en kin yn elke folchoarder foltôge wurde. lit ús mei dizze lessen probleemoplossende feardichheden yn sawol de klas as thús stimulearje.

It wurdt beskôge as in syklus sûnder echt begjinpunt of einpunt. It kin sels útlûke en útwreidzje yn parallelle ûntwerpprosessen dy't weromkomme nei it orizjinele probleem of rinne op in tangens.

It proses foar yngenieursûntwerp hat in spesifike taak as fokus en is wichtich om't it de yngenieur mooglik makket resultaten te reprodusearjen. Kommunisearje dy resultaten ekmei oare yngenieurs ienris it doel is berikt.

KLASROOM ENGINEERING DESIGN PROSES

It brûken fan it yngenieurproses yn 'e klasse kin dien wurde mei in ferskaat oan klassenivo's en lesplannen. It stimulearjen fan kreativiteit en probleem-oplossen troch in praktyske oanpak is essensjeel foar it begripen fan de stappen fan it proses fan engineering-ûntwerp. It brûken fan ús fragen foar refleksjeblêd is in fantastysk ark foar selsevaluaasje en sels in werynrjochting as it nedich is.

Learlingen kinne gearwurkje of yndividueel om de bêste oplossing te ûntwikkeljen foar ferskate technyske útdagings of projekten. It jaan fan kritearia lykas beheiningen op beskikbere tiid of it leverjen fan ferskate materialen kin helpe studinten fluch oan it tinken te krijen!

Wylst in protte fan ús technyske útdagings of projekten komme mei stap-foar-stap ynstruksjes, kinne jo de bern ek har ûntwerpe litte einprodukt en komme mei nije ideeën as fan tapassing op jo situaasje of feardigensnivo yn jo klaslokaal. Oars binne de ynstruksjes in nuttich útspringpunt foar dyjingen dy't mear bystân nedich binne.

STAPPEN FAN DE ENGINEERING DESIGN PROSES

Tink derom dat de stappen fan it yngenieurûntwerpproses net altyd moatte wurde folge yn oarder. It makket lykwols sin om mei it probleem te begjinnen en jo earste ûntwerp of prototype te meitsjen, dat jo dan testen en ferbetterje.

Faak sille jo op ien paad begjinne, wat nijs leare of fine dat wat net dochtwurkje sa't jo hope hawwe, en jo sille opnij begjinne. Dit wurdt in iteraasje neamd en sil wierskynlik mear as ien kear barre!

Hjir binne de stappen fan it technysk ûntwerpproses útlein foar bern. Soargje derfoar dat jo ek de printbere wurkblêden foar technysk ûntwerpproses oan 'e ein downloade foar jo om te brûken op jo technykprojekten.

Jo kinne sels ús super ienfâldich brûke (elkenien moat besykje) classic egg drop challenge as foarbyld. Mei minimale materialen dy't nedich binne, is dit in fantastyske manier om 15 minuten (of sa lang as jo wolle) troch te bringen om kiddos op te waarmjen foar it yngenieurproses.

1. Freegje

Definiearje wat it probleem is. Skriuw jo tinzen op of beprate se mei oaren.

  • Wat is it probleem (of de útdaging)?
  • Wêrom is it wichtich om in oplossing te finen (let op dat net elke útdaging of probleem sil in echte wrâldprobleem oplosse as kiddos begjinne)?

2. Stel jo foar

Brainstorm safolle ideeën as jo kinne betinke sûnder te oardieljen oft it in goed idee is of net. Soms sil jo bêste idee net it earste as twadde wêze wêr't jo oan tinke.

Sjoch ek: 100 Cup Tower Challenge - Little Bins foar lytse hannen

Hoewol net fan tapassing (of praktysk) yn elke situaasje, kinne jo fan doel leare fan 'e ûnderfining fan oare minsken. Praat mei minsken oer har ideeën en ûndersykje hokker ferlykbere projekten earder dien binne.

  • Wat binne mooglike oplossingen?
  • Watfoar ynformaasje moat ik omwitte?

3. Plan

Beslis hokker mooglike oplossing jo wolle brûke út jo brainstorm hjirboppe. Tink oer wat miskien lestich wêze kin oer it ûntwerp en wat it it bêste idee meitsje soe om earst te besykjen.

Skriuw in plan foar jo ûntwerpprojekt. List hokker materialen jo wolle brûke en tekenje in diagram fan wat jo meitsje wolle. Soargje derfoar dat jo diagram markearje. It plannende gesicht kin in bytsje math ynslút mei it nimmen fan mjittingen en gewichten en sa!

  • Wat materiaal haw ik nedich?
  • Hokker taken moat ik dwaan?

OPMERKING: Jo kinne miskien mar 2-5 minuten wijde oan 'e imagine-/planfase en dat is perfekt! As de tiid it talit, kinne jo altyd weromgean en oare plannen opnij besykje!

4. Meitsje

Bou in prototype en test it út. In prototype is de earste ferzje fan jo oplossing. It testen sil jo helpe te learen hoe't jo wolle dat jo definitive ûntwerp derút sjocht. It is goed as it prototype net perfekt is of jo moatte werom ride en it plan opnij betinke!

NOTE: Dit is in gebiet wêr't jo de tiid kinne beheine ta 15-20 minuten as it nedich is en de fragen brûke kinne hjirûnder as praatpunt foar 3-5 minuten.

5. Ferbetterje

As jo ​​jo ûntwerp hifke hawwe, tink dan oer hokker ferbetterings jo moatte meitsje. Dizze lêste pear stappen kinne ferskate kearen werhelle wurde oant jo mei jo definitive ûntwerp komme.

De folgjende fragen binne geweldich foarreflektearje op de ûnderfining en bern oanmoedigje om te kommunisearjen wat se dien hawwe en har nei te tinken oer wat se de folgjende kear better kinne dwaan.

  • Wat wurke en wat wurke net goed?
  • Wat feroarings kin ik meitsje om myn ûntwerp te ferbetterjen?
  • Haw ik it probleem oplost?
  • As ik it oer dwaan koe, wat soe ik oars dwaan?
  • As ik mear tiid hie, soe ik graach...

Krij dyn FERGESE 8-pagina Engineering Design Process Pack

Foarbylden fan it ENGINEERING DESIGN PROSES

Litte wy de stappen fan it proses fan engineering ûntwerp oefenje mei ien fan dizze leuke en maklike engineering aktiviteiten ûnder. Klik op elk projekt foar de folsleine aktiviteit!

EI DROP PROJEKT

Beskermje jo aaien tsjin brekken as se fan in hichte falle. Hokker ideeën sille jo komme mei? Sjoch ús fariaasjes dy't dit it perfekte yngenieurprojekt meitsje foar jongere bern, lykas âldere bern.

PAPIERPLANE LAUNCHER

Ontwerp en bou in apparaat dat in papieren fleantúch sil lansearje. Hoe fier kinne jo jo papieren fleantúch lansearje? Meitsje in prototype en test it út!

PAPER BRIDGE

Hoe sterk kinne jo in brêge meitsje mei allinich papier? Test it út troch te sjen hoefolle pennies it kin hâlde. Evaluearje jo ûntwerp en meitsje ferbetteringen.

Paper Bridge Challenge

STRAW BOATS

Ontwerp in boat makke fan strie en tape, en sjoch hoefolle items it foar har kin hâldesinkt.

Straw Boat STEM Challenge

MEER HELPIGE ENGINEERING RESOURCES

WAT IS AN INGENIEUR

Is in wittenskipper in yngenieur? Is in yngenieur in wittenskipper? It kin net heul dúdlik wêze! Faak wurkje wittenskippers en yngenieurs gear om in probleem op te lossen. Jo kinne it dreech fine om te begripen hoe't se lykwols lykwols ferskille. Learje mear oer wat in yngenieur is.

INGENIEUREBOEKEN FOAR KIDS

Soms is de bêste manier om STEM yn te fieren troch in kleurich yllustrearre boek mei karakters wêrmei jo bern kinne relatearje ! Besjoch dizze fantastyske list mei learaar-goedkard technykboeken , en meitsje jo klear om nijsgjirrigens en ferkenning op te wekken!

ENGINEERING VOCAB

Tink as in yngenieur! Praat as in yngenieur! Act as in yngenieur! Begjin bern mei in wurdskatlist dy't wat bjusterbaarlike technyske termen yntrodusearret. Soargje se op te nimmen yn jo folgjende technyske útdaging of projekt.

Sjoch ek: 15 Easter Science Eksperiminten - Little Bins foar lytse hannen

Klik op de ôfbylding hjirûnder of de keppeling foar mear yngenieuraktiviteiten foar bern.

Terry Allison

Terry Allison is in heechkwalifisearre wittenskiplike en STEM-educator mei in passy foar it ferienfâldigjen fan komplekse ideeën en it tagonklik meitsje foar elkenien. Mei mear as 10 jier learûnderfining hat Terry ûntelbere studinten ynspireare om in leafde foar wittenskip te ûntwikkeljen en karriêres te folgjen yn STEM-fjilden. Har unike learstyl hat har erkenning fertsjinne sawol lokaal as lanlik, en se hat tal fan prizen krigen foar har bydragen op it mêd fan ûnderwiis. Terry is ek in publisearre auteur en hat ferskate wittenskiplike en STEM-relatearre boeken skreaun foar jonge lêzers. Yn har frije tiid fynt se it leuk om it bûtenlân te ferkennen en te eksperimintearjen mei nije wittenskiplike ûntdekkingen.